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《天国灭世》游戏的点数分配 计算
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游戏的点数分配,计算

游戏点数分五个属性(各位大大注意,不要和上文的指数搞乱,指数指的是具体的攻击,防守等数值):力、防、魔、敏、体,每升一级系统分配给角色三点点数,随玩家自己投。

每个角色各项属性的初始值都是0。

投点数后,各数值的变动如下。

每投一点力,攻击上升3点,生命值上升3点,魔力值上升2点。

每投一点防,魔法防御和物理防御都上升2,生命值上升2点,魔力值上升2点。

每投一点魔,生命值上升1点,魔力值上升5点.魔攻上升3点。魔力值回复速度=(10*等级魔力值)/40点每秒。

每投一点敏,生命值上升1点,魔力值上升1点,行走速度增加0、5步每秒,也就是每投10点敏每秒多走五步。命中率加成=等级/10敏/3百分比,那么10级投30点敏的人命中就加成11百分比。

每投一点体,生命值上升5点,魔力值上升1点。增加负重量5。生命回复速度=(5*等级体力值)/40每秒。

游戏一开始,各角色的基本数值都是:负重20,生命值30,魔力值20,攻击10,防守10。系统再给你10点点数让你自主分配,不同的职业就需要不同的分配,分配错了就绝对练个极品垃圾出来。

伤害力计算:物理攻击伤害=(2*武器攻击自身攻击-对方自身防守-1.5*对方装备防守)*(0.5~1.5)

魔法攻击伤害=2*武器攻击自身攻击-对方自身防守-1.5*对方装备防守魔法伤害因为是元素伤害,多少能力就是多少元素力,没有投机取巧的可能,因此伤害恒定。

初步设计,待纠正补完。高手们看了莫怪小子无知^0^


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