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《再临世纪》第四章 纠结
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神纪这款游戏是比较经典的西幻类游戏,原因其一,现在电竞圈华区明显落后于欧美,主要是民间风气不行,在电竞圈迅速发展的几十年里,大多数时候,华区优秀的电竞选手在一举成名后选择了直播或者转行很赚钱的行业,而在国家明确支持电竞行业前,电竞一直是群众所争论的话题,就算是现在,还是有少数人沉迷在电子游戏害死人这种可笑的想法中。

其二就是国家关注电竞圈后知后觉了十几年,在电竞进军奥运之前,欧美的心机们已经默默开始大力培养职业赛手了,而华区则是在电竞成为奥运已经其他各大运动会的一员后,才开始关注这方面,这着实有些让人心塞。

所以神纪这款游戏最多也就是在国服服务器内,才会有一些华区元素,而到了国际联动服务器中,华区元素会越来越少。

不过,神纪本身的开阔性注定了游戏内容不会一成不变,它会让喜欢新东西的人得到满足,但也会保留下许多让恋旧的玩家喜爱的地方。而在游戏内某一方面登顶的玩家,将会享受到些许改变游戏世界的权利,比如变成一款修仙游戏?

话说回来,陆令成现在还没有那么大的奢求,他只求先交房租。

神纪游戏的主要种族分为人类,精灵,兽人,。都是耳熟能详的种族,而种族特点也是极其鲜明。

神纪的人物属性有六种,分别是决定物理攻击的力量,决定魔法攻击的智力,决定血量和血量回复的体质,决定魔法防御和发力回复的精神,决定攻击移动速度以及绝对闪避的敏捷,以及随缘的决定掉落任务绝对暴击的幸运。

人族:初始力智体敏精运等级点12,可随意分配,哪怕是1级全点12力量也可以。每升一级得到6点等级点,也可以随意分配。最自由的角色,玩的群体也是最多的。

兽人:初始12点,其中力量自动4点,体力自动4点,敏捷2,幸运2,智力和精神皆为0,一般战士和弓箭手可以选择兽人。和人类最大的不同以及优势就在于每5级会多奖励力量和体质各1点。

精灵:初始12点,其中敏捷和智力自动4点,精神2,幸运1,力量1,体质0,每五级会多加智力敏捷各一点。

一般来说,比较喜欢自由度高一些的人和大多数高手都会选择人类,因为可控制的属性点才能更好的配合自己的战斗。兽人和精灵虽然各有所长,但是也局限了玩家的一些灵活想法。

神纪的初始职业有,战士,法师,弓箭手,盗贼。战士五级可选转为骑士,法师五级可选转为战职医师。

似乎,如果不选择人类,那么其他两个种族只能分别针对战士和法师了。神纪如此设计是有原因的,在少得可怜的神纪资料片中,是有很多变数的,也就是稀有职业和稀有种族,在某些稀有npc手上,可以接到转职稀有职业的任务,甚至可以转化成其他稀有种族,比如矮人,半兽人,机械,元素,甚至是大背景中的众生之敌,魔族。

而有一些强大而又奇葩的职业,则是需要奇葩的种族职业配合才能遇到对应奇葩的稀有npc,比如,一个兽人法师,会有很大几率转职成为拥有团队神技嗜血的萨满,或者是精灵盾战士,有很大机会转生成为娜迦一族。另外,极端分配属性点也能增大转职稀有职业的几率、陆令成上一世在老美国家队中遇到一个全体加成的人类玩家,转生泰坦巨兽,号称世界第一t,虽然那卖相是真的丑。而且受到兽人玩家的一致鄙视。

陆令成并不想那么奇葩,但是身为重生者,他现在倒是犯了难。

虽然说神纪的所有稀有职业和稀有种族都不是唯一的,如何才能更大几率得到一个稀有职业或者种族,陆令成还是胸有成竹的。但是问题是陆令成现在有好几个胸有成竹,这位有点犯选择困难症的重生者开始了迷茫。神纪每一个职业都是有存在价值的,再没有用的职业,在属于自己的环境中,都能虐杀同级别的高手。

陆令成原本考虑的是如何选择一个对自己将来比赛最适合的角色。每个职业赛手都有自己的战斗方式,陆令成上一世得以成就就是他的拼命和细心,拼起命来能自己关掉天命的保护在游戏仓内训练到休克,细心起来,堪比为人妻数十载的大娘。

陆令成心中比较有把握的是人族的剑阵士,精灵的魔剑士,兽族的狂战士也可以,上一世他在后期才转职的狂战士,也是争夺世界第一狂战士的一把好手,惜败北欧的一位神级赛手,也是输的心服口服。

但是进了游戏,似乎有个声音在心底说:选什么战士?你上辈子还没有被打垮吗?从开始的被菜鸡弓箭手追杀,到最终被外国人斩于脚下,战士并不适合你,你看看你自己,就是一个死宅,手无缚鸡之力,还玩战士?开什么玩笑?

陆令成沉默,的确,神纪这一款游戏的特点之一,就是游戏角色会和人身体素质有一定的关联,在游戏内控制角色的身体,很大程度上,和现实中控制自己身体是一样的。

在得到游戏仓之后,更是能在游戏仓内锻炼自己现实中的身体,在游戏中的锻炼身体素质,游戏仓会牵动全身的神经,肌肉和骨质会相应得运动,而后期的游戏仓,更是可以通过注射营养素来达到在游戏里吃什么食物,现实中身体也会得到相对应的营养。

这些营养素如果直接注射,不会达到预估目的,而是会变成热量最终转化为脂肪。而在游戏中在游戏仓内注射的营养素则会对人的身体带来根本的改变。

而一个人本身的身体素质,很大意义上影响了角色的身体属性,一个人在现实生活中的技巧,也会带进游戏中,这就是为什么陆令成会被打败的主要因素,陆令成是游戏宅,而对方是俄国顶尖的魔鬼训练营出来的佼佼者。

现实中对方击杀十个陆令成估计都行,这还是游戏仓改造身体素质和在游戏内增强战斗技巧之后。如果是游戏开服这段时间,对方应该能轻松击杀一百个陆令成。很简单,巨大的肉体力量能轻松扭断陆令成的脖子。

陆令成沉默好好一会,权衡利弊之后,还是下不去手。

“难不成选个賊?”陆令成自语,上辈子是个近战,这辈子总不会选个远程吧?但是陆令成一时也想不起来盗贼有什么稀有职业的搭配,唯一印象深刻的是人类的神偷,但这并不是一个纯战斗职业,而且以强大的隐身著称,在团战中很强,但是单挑很弱。而单挑强大的盗贼职业陆令成也想不起来怎么接任务。

隐藏职业虽然不是唯一的,但是第一个转职的玩家会获得很多的奖励。;陆令成很大程度是冲着这个去的。

这里说道隐藏职业,虽然隐藏职业比正规职业要强,但是只是某一方面强大,在全面方面并不会比正规职业强,也不会有正常职业这么万金油,比如神偷,团战和做个人或者小团体任务是大佬,但是在日常推副本的时候,神偷远远没有一个正规的盗贼有用,而且伤害也没有正规盗贼高。

比较常见的近战职业就只有战士盗贼骑士了,倒是还有一些别的种族会出现一些稀有近战职业,例如矮人的矮人战士,专攻下三路的战斗方式,会让很多高个子和高个子种族抓狂,中期往后其旋风斩专克骑士,一个大风车骑兵老爷就变成步兵孙子,对坐骑有加成,也不知道是不是设计师对高个子的怨念。

不选择近战职业,就只能远远程了,医师是辅助职业,在人类那边10级转职牧师,兽人转职巫医,精灵医师十级会转回法师,但是会比普通法师要多一个返老还童,但是耗蓝比较高,在追求高攻的火法群众里面并不受欢迎,基本都是冰法在用。

弓箭手分支比较多,但是在职业赛手圈子里,比较厉害一些在现实至少也是个业余射击运动员,陆令成想都不想。虽然在游戏中也可以锻炼箭术,然后在现实中二次锻炼,从而现实游戏两个世界的技术一起上身,但是陆令成懒。。。。

那就只有法师了可以选了,陆令成犹豫了半天,还是选择了法师。

“至少也不会太差吧,而且法师的稀有职业自己熟悉仅次于战士。”陆令成安慰自己。

法师的稀有职业也是不少,陆令成又陷入选择困难症中了。要是让外人知道陆令成是为了什么而纠结,估计能追着陆令成从太平洋追杀到大西洋去。

法师本身在10之后会转职成偏向攻击力的火法和偏向控制生存的冰法,而分支出来的稀有职业数量也是多的不行,基本可以概括为,只有你想不到没有它设计不出来。特别奇葩的是全智力加点会有很低几率很高难度转职成战略法师,从30级到100级全部都是超大范围的技能,施法前摇贼长,而且都是共享cd,cd也超长,还基本不能通过装备特效来减。但是这种职业还是各大公会的大爷,游戏后期有这么一句话,得战略法,得天下已!

陆令成就对转职战略法有些认知,但是目标职业赛手的他选这个绝对是脑子进王水了、


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