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《网游之决战秘境》序言
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早在1994年,暴雪出来一款角色扮演即时战略游戏,名为《魔兽争霸:人类与兽人》,随后又相继出来《魔兽ⅱ》,《魔兽ⅲ》。2001年,《热血传奇》在我国风行。顿时,众人齐聚网吧,通宵砍怪。而魔兽也是如此,正如25周年纪念的那句话一样:“为了艾泽拉斯。”现在回忆起来,都热血沸腾。

然而时代过去了,自2011年lol出世,横扫全球,成为游戏之首。随后《绝地求生》也相继出来。当然还有太多太多令人缅怀的游戏了,每款游戏,都是一段美好时光,我们为之疯狂,为之喜悦,也有伤痕和悔恨。

从当时玩游戏被爸妈,老师追打,到如今游戏已经成为主流,风靡全球,成为一项职业。随着整体经济的提高,游戏的发展前景越来越好。有专业的游戏主播,也有令人向往的职业选手。目前,游戏比赛是世界上最高奖励的存在了。

过去已成经典,未来更是可期。自vr研究开始,2015年,各国游戏开发公司共同讨论研究一款游戏,全球所有顶级设计师一同努力估计也要历时十年的游戏,这款游戏就是《秘境》。

期间因为各种原因,导致游戏在2025年才公布,而上市时间暂定。

消息一出来,全球玩家都在疯狂上网搜索游戏资料,然而令人失望的是,《秘境》没有一项说明,对游戏的玩法攻略等,一切都没有。只有一句话:“首先声明:游戏是免费的。游戏地图来源于卫星扫描,以地球为蓝本。玩家打的一切金币,在游戏内均可通过商店兑换成钱。一金币等于一美元。”

这是一句废话,然而,这句废话却是所有游戏玩家想要的。游戏如人生,打的金币就是钱。以往的游戏,要么通过卖物资给商人或玩家,或系统回收,但价格都很低。这一金币等于一美元,什么概念。。

直到2030年3月29号,历时15年,《秘境》终于无公测上市了。

故事由此开始。


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