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《复数重生》第8章 初中时光 星际
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距离初中开学还有两个月,小学生不像初中生,毕业后没有什么同学聚会之类的活动,在固定电话都不普及的年代,小学同学如果没有分到一个初中,基本也就变的形同陌路了。

陆野家附近的电脑房在98年5月末时引进了sc,也就是星际争霸。

陆野小学毕业后发现有星际可以玩,所以去电脑房的次数增多了一些,主要是找找手感,将来还得用这款游戏立牌坊呢。

虽然陆野上辈子是个apm一百多的手残党,但想来在sc出现的前几年里,虐人还是够用的,就算遇到天生手快的,咱还有先进理念不是?

最开始的sc种族之间严重不平衡。

人族没有护士mm(医护兵),没有空霸(女武神轰炸机)。

神族没有隐刀(黑暗圣堂),没有红球(黑暗执政官),没有空霸(海盗船)。

虫族没有地刺(潜伏者),没有空霸(吞噬者)。

这时的虫族狗池还是150水晶,人族放空塔还是100水晶。

虫族最强,人族最弱,这是此时玩家们的共识。

对于现在的电脑游戏爱好者来说,sc的操作还是太复杂了些,大部分人也就是随便玩玩,很多人一局sc能打一个多小时。

星际问世的初期阶段,每个人都有自己的小聪明,此时上来先造点一等兵去攻击对手属于玩赖行为,大家都是默契的先各自发展,造一大堆兵然后互a。(互a就是把造好的兵送到战场,用遇到敌人主动攻击的模式)

1.08版本之前没有rep功能(rep是一种星际游戏录像功能,可以回放对战的整个过程),所以谁也不知道对手是怎么玩的,大家就稀里糊涂着来。

至于游戏地图,电脑房老板为了降低游戏难度,画了两张无限矿的大平图,一张128x128,一张256x256。

所谓大平图就是在一片空地边缘上画八道墙,墙的两边画气矿,地图边缘画一圈水晶,每块资源的数值全都调到最大,除此之外的区域什么都没有。

这类地图当时很多电脑房老板都有做,也不知道都是和谁学的,那时能主动玩hunter这张图的玩家都算是有追求的。

如果玩习惯了无限矿,再玩正常地图经常会矿采光了才想起来造分基地。

回忆了一下操作,大部分快捷键都想不起来了,陆野打开sc操作界面,选择单机游戏,给自己选择了神族,给电脑们选择了随机。

陆野没有像上辈子那样在电脑房里喊“有连星际的没”?

因为这时候大部分人都不会玩sc,会玩的也都比电脑还菜。

第一版的sc,电脑ai就已经够菜了,可玩家们却连一个电脑都打不过。

陆野上辈子的星际操作是和这个电脑房的老板学的,第一次选的人族,老板只会人族基本操作,不懂建造顺序,基本等于不会玩。

玩了没两下,在电脑房老板的劝说下,陆野又重新选了虫族进行游戏,这个电脑房老板还算“擅长”,起码能介绍明白每个建筑物是干什么用的。

星际的开始就是虫族的天下,陆野初期跟人对战用的是虫族,那时遇到的对手一般也都是用虫族的,对战模式很是单一。

后来boxer崛起,人族大兴,陆野又跟风玩了一阵人族。

再后来陆野开始随机种族。

玩到最后陆野还是觉得神族的操作模式比较适合自己,于是就改玩了神族。

重生后的第一局sc,陆野轻松搞定两个电脑,第二局开始选择和一个电脑对战。

明明打两个都很轻松,为什么第二局却选择了一个电脑呢?

因为陆野觉得打这种弱智电脑没什么意义,陆野现在要练习暴兵,上辈子陆野在无干扰情况下也能做到神族13分半暴满200人口,虽然不是什么值得骄傲的成绩,很多人都可以,但现在咱们走在了世界的前面不是。

传说有变态能在12分钟内暴满200,这个成绩陆野也就听听,陆野自问是没那种天赋。

计时练习了半天,怎么也无法在15分钟内暴出200人口的兵力,陆野反复回忆操作流程,没毛病啊。

经过一番思考,陆野终于发现了问题所在,原来是电脑性能问题,586电脑速度慢,游戏运行速度没有达到最大值,陆野的13分半是用奔腾4的电脑打出来的。

就在陆野准备打完这局就回家的时候,陆野的背后响起了一个声音。

“哥们,打一局?”

陆野回头发现自己背后一个比自己大一些的男孩正看着自己的电脑屏幕。

“好。”陆野同意了对方的对战请求。

“需要安全时间吗?”

“不需要,允许rush!”

“汝阿虚?那什么什么?”

“没什么,就是随便打的意思。”

“可以。”

在星际刚开始的时候,大家发现造几个一等兵就能分出胜负,所以玩家们想玩更多高级兵种就发明了这个安全时间,就是多少分钟以内不许开战。rush则是开局使用比较凶狠的战术快速灭掉对手,如果rush失败,战局则会变得十分被动,获胜希望渺茫。

对方建网,地图hunter,种族神族。

陆野进网,种族选择了随机。

游戏开始,陆野随机到了人族。

开局采矿造农民,然后敲下回车,输入“showmethemoney”再敲回车。

对方回了一长排..................

好吧,陆野承认自己是有点皮。

7农民造bs,第8个农民探路,11农民气矿和兵营一起下。

bs建筑配合兵营堵住路口,家里快速双重工厂。

没有选择skt1开局,这场战斗陆野使用了不算太标准的雷车rush。

陆野的农民伯伯辛辛苦苦绕着地图跑了一圈才找到敌人的出生点位,就在陆野家隔壁。

“呦,建两个兵营。”

除了陆野这个重生者以外,这年头应该是没有人用采矿农民探路的,都是造出第一个小兵后用小兵探路。

农民转了两圈,敌人的第一个狂热者士兵造好。

对方脑袋还算灵光,没有追着陆野的农民伯伯打,而是选择了探路。

这家伙运气好,一下子就找到了陆野的出生点位,只是门口被堵,进不来。

建筑物后方一个机枪兵对着家门外的狂热者猛烈输出,心中暗道,傻x!

对手懵了,还能这样玩?

对手很快造出了5个狂热者,准备强拆建筑物,陆野果断拉来几个农民修理。

“这个还能修?”

“要花钱的。”

......

看狂热者拿陆野没有办法,对手果断制造了龙骑塔。

这时陆野有了三个雷车,陆野没有选择一个雷车就出去浪,虽然可以p键操作死五个狂热者,但效率不高,一个操作不好还容易马失前蹄。

飞起兵营,三个雷车悄悄出门。

没有惊动门口站着的五个狂热者,而是直捣黄龙,屠对方农民。

那时的sc爱好者根本不会有事没事就切换屏幕,对手正在家里忙着生产,根本没有意识到即将到来的灾难。

直到雷车杀入敌人后方对方才反应过来,可惜已经晚了,shift键屠杀采矿农民,摧毁对方经济,好过瘾!

看着连续爆出的炫丽蓝色火焰,这画面还真是百看不厌。

对方狂热者回救,可惜已经晚了,农民早已死绝,其实就算狂热者能及时赶回来也没什么用,用没提速的狂热者打雷车根本就是送菜。

对方认输,第一局,陆野胜。

对手不服,还要再战。

在当时来讲,陆野的对手也算是高手了,就这快速造狂热者的路子,绝大部分人都挡不住他的第一波攻击。

第二局对方还是选神族,陆野依然随机,地图hunter,这时候sc刚起步,其实没什么地图可选。

这次陆野随机随到了虫族。

这场陆野准备以暴制暴,采用三基地爆狗战术。

开局宿主探路,蜗牛速度的宿主从地图的一角飘向了另一角。

9农民造宿主,然后再造3个农民,攒300水晶在门口矿区造一个分基地。

再攒150水晶造狗池,最开始的sc版本狗池就是这个价。

没有选择14农民3基地,同时放下气矿,15农民开气矿的打法,因为陆野知道对手开局专门暴狂热者。

所以陆野先用双基地造了12只小狗,然后才补了第三个基地。

对手还是有一点对战经验的,没有很快派一个狂热者出来捣乱,这年头大部分人会用虫族先单基地造6只小狗,一个狂热者肯定打不过。

对方造出5个狂热者后信心满满的杀向了陆野。

你问对方怎么知道陆野出生点在哪?

对方看见了从陆野家飘过来的宿主。

正常情况一个狂热者单杀3只小狗没问题,运气好还能杀4只,前提是没有微操作。

所以都不操作的情况下,24只狗都不一定打的过5个狂热者,主要得看双方交手的接触面大小。

那时候玩虫族的基本没有人先造俩基地的,都是先往高等兵种建筑上使劲,对于20秒出一个幼虫的虫族来说,一分钟只能造出6只狗,而两个兵营的神族40秒能造出2个狂热者,等于每分钟3个的产出。

也就是说正常情况下,单基地虫族就算9农民先造狗池,神族双兵营造出5个狂热者的时候,虫族也就能造出18只左右的小狗。

当狂热者打到对方家的时候,对方满打满算也就24只小狗。

即使虫族挡住了神族的第一波狂热者,可对方新造好的狂热者正在源源不断的赶来,而且神族的第三个兵营也已经造好,持续暴兵最后赢的肯定是神族。

更何况当时很少有人把所有幼虫都变成小狗。

可惜这个神族遇到的是重生后的陆野,5个狂热者到陆野家的时候第二窝小狗已经快要造好了,用12只小狗迂回一下,等到第二窝的10只小狗出来,把敌人引向包围圈,剿灭敌人后还剩10只小狗。

陆野并没有乘胜追击,直捣黄龙,因为陆野知道对方的第二批狂热者已经在路上了,数量应该在两到三个,对方的第3个兵营已经造好,就算路上的狂热者撤退了,等陆野的狗狗跑到对方家里时对方已经有五六个狂热者了,10只小狗去了根本就是送死。

安心在家发展,刚刚战斗没顾上采气,拉三个农民过去开采,采够100气就停止,农民拉回去采矿,升级小狗速度。

两个基地继续造小狗,刚建好的第三个基地造农民和宿主,虽然12个农民可以保证三基地不停产狗,但陆野上辈子毕竟不是职业选手,做不到那么极致,陆野用两分钟时间将农民补回到15个,这时的陆野有四个宿主,小狗34只,提速升级已经完成。

目前敌人有12个狂热者,已经在陆野家门口,可能是看出了陆野两个基地不停造狗的打算,对方没有贸然进攻,而是也开始造分基地了,并且开始增加兵营数量。

全然不理陆野的侦查宿主,就当着陆野的面造兵营。

hunter这张图口比较小,12个狂热者堆在路口,陆野小狗出不去,所以陆野提前已经放下了进化腔,准备造防御塔,三个基地全部生产小狗。

又过了一分钟,陆野有狗52只,对手狂热者15个,陆野防御塔造好,对方丧心病狂的造到了6个兵营,虽然还没造好。

防御塔刚好辐射了hunter地图的小路口范围,对方15个狂热者没有怂,直接杀进来。

防御配合34只小狗轻松取胜,趁着狂热者都去打防御塔的空档,提速狗趁机合围,最后陆野以18只小狗为代价成功剿灭对手。

战斗结束时又造出6只小狗,陆野知道不能等了,20只提速狗直奔敌营。

不知道对方的经济现在怎么样,如果让对方6兵营满负荷运转,那么每两分钟将出产18个狂热者,3个虫族基地两分钟只能产狗36只,hunter这张地图道路比较狭窄,不利于合围,拖下去没有胜算。

20只狗冲到对方家的时候对方已经有了5个狂热者堵路口,后面7个兵营不用说,肯定在加紧生产。

冲,付出了12只小狗的代价,打死了一个狂热者,没有管剩下的4个残血狂热者,利用提速优势往里冲!

冲口过程中又死两只,成功进去6只,开始骚扰农民采矿。

后续造出的狗狗到敌人家门口集合。

对方节奏被6只狗彻底打乱。

陆野再次获胜。

这两场陆野彻底把对方打服了,快要到时的初中生和陆野聊了起来。

原来这个人叫舒克,现在正在念初中二年级。

六一儿童节放假,舒克在电脑房发现了sc这款游戏,从此便彻底迷上了这款游戏。整个6月,舒克一有机会就来电脑房打星际,平时没事的时候研究怎么能更快的造出兵来。

还真别说,舒克自己研究的造狂热者流程已经比较接近后世的标准极限狂热者战术了。

舒克这人不骄傲,也不气馁,不如对手就虚心请教。

陆野则拿出了长辈的心态,谎称自己从四月份就开始玩sc了,也喜欢研究怎么暴兵快,并且传授了舒克一些“心得”,其实就是把神族的标准暴兵流程告诉了对方,不含大雁版。

舒克听了陆野的讲解茅塞顿开,怕自己忘了,还特意拿笔记录了下来,如获至宝般的收进了上衣口袋。

放暑假时,舒克开始在电脑房天天苦练暴兵,八月底的时候,单论暴兵速度,舒克已经不弱于陆野了。

不过陆野暑假期间到是没去过几次电脑房。

7月刷书、逛街、逛公园,电脑房也去了些次。

市场环境变化,北方夏季款皮鞋没有市场优势,七月下旬,父亲鞋厂开始放假,这时候生产秋季的鞋子还有些早,八月下旬再开工就来得及。

所以8月陆野家开始旅游,去盛市呆了几天,又去了附近的名山转转。

想想陆野上辈子的老婆今年9月就小学3年级了,两人虽然相差5岁,但陆野晚上学一年,老婆造上学一年。

老婆这时候住在盛市哪里呢?陆野虽然知道老婆的小学在哪,但8月是暑假,学校没人。

转眼就到了8月31日,陆野需要到学校提前报道,领了书本,明天9月1日星期二正式开学。


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