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《修真修魔的世界》游戏设定(1)
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西方魔法界和中国修真界虽然声名很盛,但因为是秘密组织,难免面临人才凋零的困境。.为了补充新鲜血液,在普通人中寻找适合修魔和修真的人才,西方魔法界和中国修真界联合注册了一家游戏公司,开发了一款名为《末日》的游戏,将魔法的精神力引导魔法和修真的五行八卦引导真气引入游戏。

每一个现实中的修真者或是修魔者在游戏中都有分身,以将游戏世界接近现实的世界,而这些分身与他们所代表的实际人却没有联系,在游戏中他们有自己的思维和方式。

平常人只当《末日》是普通网络游戏,不会将其与真实的魔法和修真联系起来。怕就怕像元夏这样的特别人。西方魔法界和中国修真界开发《末日》游戏的后果,就是开发了元夏这个灾星。据说灾星在修真界和魔法界每三百年才会出现一次。

一个修真的老道在公园里发现了元夏这个身具天元慧根的奇才,于是把他介绍进了《末日》游戏。而修真和修魔之外的另一方势力,也悄悄地融入了游戏。然后,故事开始了。

游戏中人物各项属性介绍:

耐力,提高人物的血量上限,1耐力=10点生命上限。圣骑士和武士在20级后,1点耐力=12点生命值上限。

智力,提高人物的法力值上限,1智力=10点法力上限。法师和丹师在20级后,1点智力=12点法力值上限,法师和丹师25级后,1点智力附加0.5法攻效果。牧师和道士15级后,1点智力附加0.5点治疗效果。

精神,提高人物的法力回复,1精神=1点法力/秒回复速度。魂师和术士20级后,1点精神附加0.5法攻效果,该效果不会影响术士的黑暗愈合效果。牧师和道士20级后,1点精神附加1点治疗效果。

法攻(治疗效果),提高人物的法术伤害(治疗)上限,1点法攻=1点法术最高伤害上限,1点法攻=2治疗效果上限。

力量,提高人物的物理攻击强度和招架概率(只有持盾职业有此效果),1力量=1点物理最高攻击上限,在10级情况下,1力量=3.5%招架概率,该效果会随着人物等级的提升而发生改变。(招架的只是对手的物理攻击。)

敏捷,提高人物的躲闪和物理暴击概率,在10级情况下,1敏捷=3.5%致命一击概率,1敏捷=3.5%躲闪概率,该效果会随着人物等级的提升而改变。(躲闪中包括法术攻击。)

防御,提高人物被物理或是法术效果暴击的概率,以及降低被暴击后的伤害效果,在10级情况下,1点防御=降低0.7%被暴击概率,1点防御=降低0.35%致命一击伤害,该效果会随着人物等级的提升而改变。

护甲,提高人物对普通物理攻击的减免,10级情况下,10点护甲=1%的物理伤害减免,被物理攻击暴击后,该效果与防御效果叠加。该效果会随着人物等级的提升而改变。

《末日》中的护甲分为轻甲(布甲),中甲(皮甲),重甲(铠甲)。法师、牧师、道士、丹师、魂师、术士只能穿轻甲(布甲),盗贼、织法者穿中甲(皮甲),武士和圣骑士穿重甲(铠甲)。隐藏职业暂时不予统计。

游戏故事背景

末日大陆有修真和修魔两大势力,他们想让自己的势力称霸整个大陆,于是他们分别开始招募新手以扩充自己的势力。在游戏中,玩家只可以选择修魔或是修真,两方所供选择的职业也不一样。故事开始于仙魔大战之后的第二年,修魔者和修真者达成了为期五年的停战协定。在这5年中,选择修真和选择修魔的玩家可以交流组队,但是也可以相互击杀,降低对方的等级和升级经验,更会让对立阵营的玩家掉落装备。而修魔玩家与修魔玩家之间或是修真玩家和修真玩家之间不能强制PK,可选择友好的切磋(修真)或是决斗(修魔),在切磋或是决斗中不会死亡,也不会掉落装备或是等级经验。

《末日》中第一次转职是在10级,之后每20级转职一次,在现有版本下,只开放了10级的转职职业,而当有玩家达到下一转职等级时,系统会自动更新补丁和说明,开放下一版本。游戏中也有很多未知的隐藏职业,据说只有特殊人才会拥有。(实际上只有现实的修魔者和修真者玩《末日》游戏才会有机会接触隐藏职业。)

在修真一方,玩家10级后可选择武士、丹师、魂师、道士和织法者。在修魔一方,玩家10级后可选择圣骑士、术士(召唤师)、法师、牧师和盗贼。在中国区,选择修真和选择修魔的人数几乎相同,而在西方各大区,完全是修魔者的天下。

武士,是靠武器攻击的,不能使用盾牌,但可以用法宝加持防御,是修真方的肉盾职业。15级后可提供名为“武士之怒”的物理攻击增益BFF(增益效果)。

丹师,靠法器摧动丹药,产生法术效果,有一定的治疗能力,是法系远程攻击职业。

魂师,召唤鬼魂和妖兽为自己作战,本身防御力较低,但可摧动法器作战。

道士,修真方的补血职业。攻击力较弱,可提供多种增加防御或是攻击效果的BFF。

织法者,魔武双修,可以引导法器。拥有短暂的隐身术,是修真方的盗贼。

圣骑士,修魔方的肉盾,精通圣光系法术,可以使用盾牌。有一定的治疗能力(神圣之光)。可提供“圣光徽记”的BFF,提高队友和自身的属性。

术士,召唤魅魔或恶魔领主为自己作战,有一定的治疗能力(黑暗愈合),精通黑暗系法术。

法师,分冰、火、秘法三系,是高攻低防的远程职业。20级时选择自己的法术专精天赋。

牧师,修魔方的补血职业。攻击力一般,与道士不同的是,牧师不能提供攻击和防御BFF,但可以使用“神圣之火”的BFF,提高队友的耐力。

盗贼,修魔方的物理攻击职业,阴影中的终结者。若不攻击可一直处于隐身状态,攻击后会显出身体,有多种导致对手瘫痪或是迷惑的技能。防御力较低。</p>


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