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《网游之天路》一些作品设定
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基本属性:

力量:初始为0,每升一级自动增加一点

物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力

敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点

移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)

体质:初始为0,每升一级自动增加一点

生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。

智力:初始为0,每升一级自动增加一点

魔法攻击:初始为0

法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力

幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高,猪脚也一样,偶不偏心的。

不好意思,补充咯:

防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。

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货币:

100铜币=1银币 100银币=1金币=1元(现实货币)

再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。

(不喜欢用什么紫晶币的,总感觉不太对劲。)

(一点多了,明天还要上班,明晚再来做些职业进阶,升级经验,怪物掉宝以及装备属性之类的说明。想想好多喔,明天可能说不完,那就后天咯。晚安。)

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俗套的装备及技能等级设定

装备:铜级铁级银级金级白金仙器天器神器超神器

0~15级,用铜器;16~30级,用铁器;31~50级,用银器;51~80级,用金器;80级以上,用白金器;仙器以上没有装备要求

每一级装备又分为上中下三等.

上等装备,附加两种属性

中等装备,附加一种属性

下等装备,白板

装备可嵌晶石,一种晶石可增加一个属性,一件装备限嵌一个晶石。特殊装备例外。

装备认主:仙器以上的装备可以滴血认主(继续俗套中),仙器认主,装备的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器认主,掉率降低90%,神器认主,掉率降低95%,超神器附有器灵,一但认主永不掉落。

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生活技能:挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。

技能提升:初级(2000经验)中级(4000经验)高级(8000经验,突破瓶颈)大师级(16000经验,突破瓶颈)宗师级(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)大宗师

比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落

普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等

盗贼等:掉落钱币,装备

妖灵:掉落内丹,装备,晶石等

妖魔:掉落魔核,装备,晶石等

BOSS:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。

打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。

晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。

晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差

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好麻烦的经验计算

初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。

110级,每级升级经验为前一级的1.5倍。

10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。

大概列了个表,前30级所需要的升级经验。不过,文章中不会特别去计算。水水粉懒,怕麻烦的说。

等级经验 1100 2150 3225 4338 5506 6759 71139 81709 92563 103844 114613 125536 136643 147972 159566 1611479 1713775 1816530 1919836 2023803 2128564 2234276 2341132 2449358 2559230 2671076 2785291 28102349 29122819 30147383

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死亡惩罚:死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。汗!自己都觉得有些乱说,有不明白的留言咯,我尽量再解释清楚一些。)无PK值,随机掉落12件装备;PK值=1,掉23件装备;PK值=2,掉34件装备。依此类推。

盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃失败的话,会有五秒钟的僵直时间。而且偷窃玩家会增加罪恶值,偷窃失败10次加一点罪恶值,偷窃成功1次加一点罪恶值。低级偷窃术,罪恶值满10点,就会变为1点PK值,中级偷窃术,罪恶值满15点,变为1点PK值,高级偷窃术,罪恶值满20点,变为1点PK值。偷窃怪物和NPC算攻击.

红名设定:抢先攻击,杀死一人者,即PK值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即PK值≥2,红名,不能进入城市,会被NPC捕快追杀,但NPC捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加PK值。红名洗白:一、傻等,一个PK值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个PK值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个PK值,杀同级的BOSS一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被NPC捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加PK值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加PK值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。


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