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《游戏中华》第三十一章 游戏开发中
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当然,这种新形势的立体式的游戏宣传,项飞也只能想想而已,如果真让他自己来弄,那是根本就不可能了,因为他实在是没有那个精力。

势单力薄啊!项飞第一次有一种力不从心的感觉,这种感觉在单机游戏的开发的时候根本就没有,但一踏上网游制作这一行,这种感觉无时无刻不在围绕着他。

刚开始还好意思,毕竟千头万绪总得等游戏制作出来,再来清理,但现在随着游戏开发进度的不断提高,这种力不从心的感觉就再也没有离开过他。

他实在很烦恼,毕竟是网络游戏,这个服务器肯定不能少吧?还有,总不能游戏都让他一个负责吧?玩意出点什么事情,他忙得过来吗?这种得请几个客服吧。最烦恼的就是游戏上市,总得通过国家有关部门的检查吧,想到有关部门项飞心里襂得慌!

越想问题越多,项飞的头都大了一圈。

“是不是,请几个人来管理游戏,这样,我也不用那么忙了!”项飞第一次萌生请人的想法,“既然要请,就多请几个,什么美工、模型设计的、客服请他个十七八个,要不干脆成立一家公司吧!”

成立公司!这个想法一跳出来,项飞就心动了,成立公司他项飞就成了公司老板,公司的大BOSS,公司几十上百号人都等着他吃饭的。在项飞眼中,公司老板,特别是自己创业的公司老板,那就是牛B。

想到他以可以成为这一行列中的一员,他似乎已经看到未来,他从一部加长的豪华林肯刚下来,外面的记者就架起了长枪短炮向他开火,各大火爆流行的电视节目的通告那是来个不停啊。

回到公司,公司更是清一色的身穿女仆装的美女,在忙碌的办公,整个公司就他一个男性生物。

想着想着,项飞的口水那是飞流直下三千尺。

诱惑如此之大,项飞还是觉得即将成为成功人士的他应该淡定,虽然开公司的想法不错,但是他项飞什么都不会啊,千头万绪,这该从什么地方下手,他是一点头绪都没有,就连如何成立公司,他都不知道,越想越没有头绪的项飞在默念‘淡定’几十下后终于平静下来。

抛开这些烦心的事情,项飞决定还是先把心思投到游戏开发中来,毕竟游戏没做完,现在根本就没有必要为什么事情烦心,想这些都还太早了,船到桥头自然直,说不定到时候,所有的问题一下都搞定了呢?

项飞把心思放到游戏开发上来,目前游戏开发的进度比较喜人,因为聘请了专业的模型公司设计模型,已经网友们的积极响应,现在大部分的主要模型已经组件完毕了,但是作为项飞思想中主体的‘智能PC’模型数量还是太少,项飞可不想把时间浪费在开发这些模型上。这件事情,项飞想最后在想办法解决。

在开发游戏前,项飞再次把‘凡人修仙传’拜读了一遍,项飞觉得游戏策划中的那些东西还远远不够,或者说远远不够塑造一个完全的‘凡人修仙传’的世界。

所以在以前开发中,项飞受到启发,再次增加了大量的游戏模式,双修模式、帮派模式

等等模式。

双修模式,是参考了,韩立元婴期初步既有能力后与女主角南宫婉设定的,双修模式规定,双方的友好度达到1000点后,可以在门派证婚人处登记,结合成双修道侣。

并规定双修道侣双方,组队练级的经验是有10%的加成,而且他还特意设定了双修技能,双修道侣的技能能力还不错,但是需要通过一定难度的任务成功后获得。

帮派模型,与常规游戏的帮派大同小异,帮派中可以领取一定任务,帮派可以帮助玩家提升实力等等,总的一句话来说,帮派可以帮助玩家,玩家也需要回馈帮派。

当然帮派也不是玩家的天堂,大大小小的帮战时避免不了的,并且在成立帮派的区域,如果有其他的系统实力看着帮派不顺眼,也是可能来进行攻打的。

值得一提就是,项飞详细的参考了小说‘凡人’的设定,把游戏的职业给分类了,职业之有两种,即炼体修士、炼法修士,炼体修士即使以强大肉身为主要支持,把自己的身体练得那是铜皮铁骨,防御力量一流,也就是一般所说的近战职业,炼法修士,以修炼天地元气能力为目的,大神通者,那是排山倒海、翻云覆雨。也就是一般所说的远攻职业者。

当然这种职业也不是固定的,可以自由的选择,法体双修也不是不可能,但是付出的精力将更加大,需要的时间将更加多。

除了职业上下了番心思,项飞还别出心裁设定了修炼秘籍系统,在所有玩家刚刚加入门派的时候,门派会统一发给门派的修炼秘籍,但是这些秘籍都是一些初级的基本秘籍,高深的秘籍,不是每个人都能够获得的,这就是所谓的修炼秘籍系统。

秘籍有好有坏,获得的方法千奇百怪,可能是跳崖获得上古前辈的秘籍,也可能是,打闷棍获得别人的秘籍,更可能是,打发乞丐的时候获得绝世神功,更或者是,在路边捡得别人以为是垃圾丢下的秘籍,哪知道打开一看,详细研究之下,竟然发现时绝世神功。

而秘籍的好坏,直接关系着一个人修炼进度的快慢,所以项飞决定把秘籍作为一种看得见摸不着的东西。

怎么说呢,秘籍的好坏,是看不到的,项飞将把秘籍制作成一种辅助性的东西,比如说一本金品质的秘籍,比银品质的秘籍,打怪的经验加成提高5%,更或者有银品质秘籍没有的神秘属性,但是这种属性、打怪经验加成,玩家是看不到。

项飞相信武功秘籍系统的推出将使一个创举,将会给玩家们带来更多的乐趣,毕竟单纯的按部就班的游戏已经满足不了现在玩家们日益挑剔胃口。

为了增加游戏的真实性,项飞参考了小说考虑过后,决定设定‘寿元模式’,所谓修真者不过是从凡人一步步爬上来的,竟然是凡人那总有一天是会挂的,竟然会挂,那就有了寿元模式。

项飞规定,每个玩家一出生,就有50点的初始寿元,这种寿元,每次突破瓶颈的时候会有增加,比如说突破筑基期会增加50点寿元,进入结丹期会增加100点寿元,每次是上次的两倍,以此类推。

为寿元的消耗则是,每死亡一次,消耗一点寿元,如果寿元消耗到0的时候,那么也就意味着,这个角色,寿元耗净,坐化掉了,投胎轮回去了。

为了增加游戏的趣味性,项飞决定修真不能忘记江湖,他要把江湖中的一些东西放入到游戏中来,比如把江湖中的镖局就可以放到游戏中来,玩家可以与修真镖局一同出发,保镖护航。

其次,并不是每个玩家都喜欢战斗,‘凡人’游戏中将推出,各种各样的生活职业,炼丹、炼器、制符等等只要再小说中出现过的那是一样也不会少。

把这些做作完成后,项飞一天突然想到,这样设定下来,会不会太平静了,一个‘凡人’的修仙世界中,争斗仇杀那肯定是不会少的。

所以翻看小说经过细致的参考后,决定再次制作正邪模式,把所有的门派划分为正邪两个模式。

在政协门派中,每个玩家都有一个功德值,正派玩家杀掉邪恶玩家会根据对方的实力获得一定的功德值,而邪派玩家杀掉正派玩家则减少一定的功德值。

不要维护,邪派玩家功德值越少,好处就越大。功德值的作用是不但可以在系统坊市中托换各种游戏丹药、药材、装备、秘籍等等机会所有的需要的东西,更是可以通过高功德值受到某某的赏识,可能赐予非同方向的装备。

当然同一种势力的玩家相互杀掉对方也是可以的,不过正派就减少功德,邪派的增加功德,如果做得不够彻底,被人发现的话,还有成为红名有被通缉的危险。


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