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《仙武奇魔录》第八章 官网的论坛
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看了这个公告的两人沉默了,官方支付报酬,还是头一次听说。“如果咱两的PK视屏也被选中,不能发上一笔么?”何欢开始想象拿到那一千元的情景了,没钱时每天就一袋泡面,有钱了,咱每天至少得两袋泡面。至于是不是吃一袋扔一袋,这个有深度的问题还有待考虑。

论坛上此时就更是热闹了,人人都累的汗流浃背。是啊,都盖了几十处手可摘星辰的千尺高楼了,盖房子可是很累人的。“也不知道他们是怎么想的,现在不去升级都来逛论坛?”刚睡过一觉的脑袋发昏的何欢没有想到,他自己为什么睡了一觉之后,还有时间逛官网、论坛。盖的最高的,还是关于游戏币是否可以兑换成现金的问题。那吵得就一个字——火。不仅是盖得火热,而且还吵得发火,就差互相指着鼻子骂娘了。YY教教主:谁在说不能兑换就是和本教主为敌,本教主可是会在YY中YY你的。**社区究级VP:**究极炮,发射,目标YY教教堂。本来就是不可能的,YY教的,你不要再YY游戏币能兑换成现金了。我说你丫咋就YY不出,万一全游戏的玩家一起**游戏,同一天大量游戏币外兑,受得了那个强烈的**刺激么,换了我还差不多。你可以YY我,但是你YY不了现实,更YY不了真理。种马流爱好者:各位大大,不要吵了好不好,究竟种马还是不种马,总有一天会知晓的。断背山大王:尔等再叫,本王抢尔等到本王的断背山当压寨‘夫人’。

“这都什么跟什么啊,一点有价值的信息都没有。”随意看了最高楼的何欢,心里有点郁闷,这什么楼啊,质量如此之差,还能盖得如此之高,现在的房地产开发商,果然一个比一个牛啊。王之涣啊,你来看看吧。我保证你上了这楼,就不会说什么“欲穷千里目,更上一层楼”了。

接着何欢又登上几处几百层的楼,领略“危”楼风光。在一栋名叫“灵魂攻击的悲哀”的楼里,还真发现了点东西。楼主“BG专家”给“灵魂攻击”职业的未来算了命。“众所周知,游戏中分为三种攻击,物理攻击、法术攻击、灵魂攻击。其中前两种的伤害减少的都是目标的血量,而灵魂攻击减少的却是目标的灵魂。也就是说三分之二的攻击的伤害都是掉气血的。游戏中无论是怪物还是人物角色只要是气血、灵魂中的其中一个掉光,就会玩完。只要有点游戏常识的人都可以猜出“鬼”这个职业是灵魂伤害最高的职业,“儒”是灵魂防御最高的职业。你说一个组了仙道、武道职业的队伍会再去组一个和前两者伤害结果都不一样“鬼”、“儒”去杀怪么?当然是不可能的,所以我断定,游戏里的“鬼”,“儒”在未来将是一个没人要的东西。”

不过二楼的“月下孤魂”反对了,说的也有一定的道理。“看名字就知道,我很喜欢鬼了,不过我并不是盲目的辩护。杀过怪的人想必都看见了每当我们攻击一次怪物之后,怪物都会遭到两个伤害,红色的气血伤害、紫色的灵魂伤害。所以我认为,游戏中不论哪个职业,都是3种攻击同时对怪物生效,区别不过是哪个职业在某个攻击更擅长而已。当然光这一条还不足以证明“鬼”、“儒”不可丢。不知道各位还记得不记得那个“一头猪引发的麻烦”的任务。想必很多人和我一样被BOSS骗了,任务失败了。但是不知道个位可记得,在刚开始攻击BOSS时,给BOSS带来了多少的灵魂、气血伤害;而在再骗前我们的攻击又给BOSS带来了多少的灵魂、气血伤害。如果我没记错的话,刚开始的普通攻击,无论是对气血还是灵魂的伤害都没有被骗前的伤害高。而相同的攻击力,在不同的时间段里为什么会给BOSS带来不一样的伤害?我斗胆猜测,这是气血、灵魂的互相影响的结果。就拿你的人物角色来说,如果你的气血降低了,那么灵魂攻击对你的灵魂的伤害会提高,虽然你的灵魂防御没有变化;如果你的灵魂降低了,那么物理、法术攻击对你的气血伤害就会增加,虽然你的物理、法术防御也没有变化;总之一句话两种攻击伤害相辅相成,缺了任何一个,杀怪的效率都得不到保证。证据三:宣传说了这是一个完美的世界,既然是完美的世界,会出现某职业被丢弃的现象么。如果真的是那样,不是在搬石头砸自己的脚?”3楼往上,皆是支持或反对2位的人,不过看起来支持“月下孤魂”、反对“BG专家”的人更多一点。

“何欢,你怎么看?”看完了这贴的陈鲲问道。“当然是月下孤魂的论断正确了。我清晰地记得被BOSS骗前的攻击伤害比刚开始的高,不论是气血还是灵魂。我当时还担心了一会,害怕仇恨陡然提高呢。”“还有一会,境界修为就到9点了,你说我们选什么职业?”“以前的游戏都是以血为尊,而这个游戏只要操作好,贫血一样可以杀BOSS,不如我们也改变一下职业的定位,改高攻贫血的吧。我想选‘仙’,你选什么?”“就信月下孤魂的论断吧,我选‘儒’。”“‘鬼’才是高灵魂攻击的职业。”“我知道,我不是月下孤魂,我不喜欢‘鬼’。”“哦。”虽然何欢很想陈鲲选择“鬼”,然后到游戏删档公测快要结束时来一场“仙”、“鬼”的竞技PK,但是人家不喜欢,总不能强求吧。

两人继续在论坛里游荡,当看到有求对手拍摄竞技视屏的时候,两人都笑了。这人不可能有什么高深的技术。一般的职业玩家才会有较好的技术,而职业玩家都是在游戏工作室里工作的,那样就会在自己的团队里找人PK,而不会像这人从官网上找人了。其实何欢于陈鲲两人并不能算是严格的职业玩家,职业玩家哪有过的这么惨的,每天泡面?是玩游戏还是玩命?如今的网游有很多,游戏文化俨然成为一种潮流。职业玩家也有很多,混的好的职业玩家的收入已经不低于白领了,比如“客愁新”。整天在家玩游戏,天天陪老婆,那才是赛神仙的日子。可是论坛上的求对手的人还不少,看来这次竞争很激烈啊。

还有一栋比较高的贴是关于境界修为的。不过这次,玩家们的意见比较一致,就是如果不做什么违反“天道”的事,境界以每小时一点增加,一旦有违“天道”,在惩罚时间内境界不会有任何增加,即使做了“境界任务”也得不到境界修为的奖励。即使这样,仍旧有人做那些事。不过在正式公测后的游戏的高等级玩家中,是没有人干那事了。一是惩罚太过可怕,二是经验易得、境界难求啊,即使在线每小时送了一点。每重境界的进阶需求的境界修为竟然以九的+1次方增长(为当前境界重数)。

很多人在猜测游戏的属性伤害,不过大多的人都认为是传统的“五行”伤害,这一点所有人都猜错了,直到正式公测,玩家们才看到《仙武》中的职业配合属性伤害有多少种组合。目前最流行的O也不过才10个种族、8种职业的交叉组合而已。

两人直看到人物角色的境界回复,才返回游戏。各自做自己职业的进阶任务“进军天道”去了。


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