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《执掌神格》神格
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神格作用

神格对于神灵作用重大(失去神格就会失去神位,大多数直接陨落,但不绝对),许多传说中,神格是神灵的力量核心,神灵的绝大部分力量都依赖神格运行,传说中甚至有许多凡人因为得到了神格而封神成为神灵(希瑞克、霍谷坦本)。而神格也是神灵吸收并利用信仰之力的必要工具,神格同时可以接受信徒对神灵的祷告与请求并对这些信息进行处理。神格相当于一个接收机,只要信徒或凡人说道神灵的神名并处于无护持状态和正产地域,神灵就可以知道一定时间内(按照神格的不同,效果不停)凡人所说。同时,神明会制造信仰网络(类似于魔网)来接受信仰之力,其中神格是终端和核心(CPU)。

编辑本段神格种类神格的种类很多,这源于不同神对宇宙本源的理解的不同,因此,我们可以说,世界上没有一摸一样的神格,除非是同一个神格。神格的种类分类方式很多,有按照攻击与辅助分类,也有按照效果分类。但是相同属性的神格所属领域相同,如果一个神明掌握了一个领域的全部就会成为古神,不出意外的话,这代表了一个新的神上神诞生了(但是困难丛丛)。编辑本段无信仰神格是唯一性神格的体现,又称为古神格,是由一个世界诞生时所产生的本原形成(如世界创始时诞生了黑暗-光明-元素-生命-死亡等)比如在一个世界中可能有许多个战争之神,但每个战争之神对战争神格的理解不同,夺取其他战争神格可以对本身的战争神格有更好的体会,当本身对战争神格的理解达到一定程度便可以完善自身的战争法则使神格成为无须信仰的神格,具体做法就是兼并其他与战争神格相关的神格(如战斗-战役-战术-军事等都属于战争)来建立一个完善循环的神格体系。这样等于掌握了本世界的战争本源,只要神格没有失去只要战争还存在,无论是失去信仰还是神战失败都不会陨落。编辑本段真理神格一个神格世界是由一个主面位加其他或大或小的次要面位所组成。多个神格世界又组成一个多元宇宙,每个神格世界之间都有着晶壁所隔离开,每个世界的力量法则不同,神力本源也不同(如一个世界的神灵的神力上限是20,其他世界神力上限可能是10甚至30)无论是多么强大的神灵都无法完全将本身的力量(神格+神力等)穿越晶壁到达另一个世界,而真理神格就是由一些无法预知的意外(穿越)使一个理解或掌握本世界法则或力量体系的人穿越了晶壁到达另一个法则和力量体系不同的世界,并且融合另一个世界法则或力量所形成的力量体现(如修真理解+神格力量)。真理神格同无信仰古神格一样切有还可以在本身遭到危险时主动穿过晶壁逃离的功能。又称为异晶壁真理神格。编辑本段神国与神战在成为神灵建立信仰体系后,就可以建立神国,在神国中神灵可以任意改造自己的神国,并设定规则。信徒死亡后灵魂会到神国中度过漫长的时间,到最后会漫漫的与神国化为一体,相当于一种另类的永生,在普通的神民上还有一些少数信仰至诚的狂信者或对神灵有大功劳的信徒,他们会成为灵魂不会与神国融合的圣灵并永生,在神灵的战斗兵器(如天使)没有被创造出来前也代表着神国的护卫者战斗并侍奉神灵。神战是神灵向另外神灵在众神裁决下提出挑战的一种模式。他们在众神所创造的战场双方带领一定数量的天使或圣灵或人间界有强大力量的信徒来战斗,并解决矛盾或决定神灵的地位,失败的一方大多数损落或被对方俘虏。还有另一种是不经过众神直接到对方神国中战斗,这样的战斗对方在神国中占有地利,本身是拥有强大的力量或联合多个神灵攻击才能取得优势。


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