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《交游革命》第二章 初步计划
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(为了达到三江推荐的标准,本人只能将一些现实公司的名字作以修改,大家见谅)

萧易第一时间来到了武汉,这一步是他深思熟虑过的,因为他“梦”(后世的经历暂且称之为梦)里考上的大学就在武汉,而且在武汉呆了6年的他对此地的熟悉程度甚至超过他出生的那个城市,况且凭他目前掌握的技术,找个好工作绝对不难,至少在艺术设计软件这一块他的技术在全国来说可以算得上名列前茅了,毕竟他掌握着10年以后的技术,即使一些设计软件还没开发出来,但那都不是问题,无非就是麻烦一点而已。

没有半点忧郁的找到母校附近一个大学生租房区里租了一间120元/月的房子,然后花了200元购置了一些日常用品安顿了下来,这一点,对“梦”里一直在外租房上大学的萧易来说熟练得不能再熟练了。

坐在床上,萧易将目前身上的所有东西也就是今天上午能在口袋里找到的东西全部摊开。他现在需要给自己制定一个目标,其实在来武汉的路上,他就已经隐约有一些想法了,只不过他的性格是属于那种谋定而后动,做每一件事都非常有计划并能够分清主次,在车上他只会重点计划在武汉如何安顿下来,至于其他的只先想个大概。

“我的兴趣是什么?”为了找到目标,萧易开始了自我问答,这是一种很有效的办法,通过这种办法很容易找到自己的终极目标,这是萧易在多年的网游生涯中总结出来的,就是通过这种自问自答的方式和善于统筹的计划,让他在他所玩过的网游里不断取得佳绩。

“网游?艺术设计?”萧易思考着。

艺术设计是萧易大学所学的专业,在艺术设计学院里他算是强人一个,他说第二,没人敢说第一,即使在毕业以后没找正式工作的时间里,他也舒坦地过着SOHU一族的日子,时不时地帮某些设计院做些项目弄点生活费,但显然这不是他想要的,否则也不至于后来弄了个网游工作室而不是艺术设计工作室。

“那就是网游咯?”萧易有些自嘲地一笑,其实他早就明白自己的兴趣在网游而不是在艺术设计,但两者相比较而言,艺术设计的方向优势更大,毕竟自己就是干这行的,而且又领先了10年的技术和艺术沉淀,想不发达都难,之所以将这条路摆在面前,估计是因为惰性的使然,毕竟走这条路容易得多。可惜萧易天生骨子里就透着一种不服输的反抗精神,越是困难的他越有些变态的兴奋,拿出艺术设计这条路让自己选,恐怕主要还是想挑战一下这种精神,至于最后,选择网游是必然的,因为他发自心地的喜爱网游。

“既然选择网游,那下一步该怎么走?难道做一款网游?”想到这里,萧易摇了摇头,立刻否定了这条路。做网游?开玩笑,不说自己从来就没接触过游戏设计这个行业,也不说自己身家就那么1000多元钱,就说目前国内的技术和网络的普及度根本就不可能。

虽然萧易没做过网游,但对网游的发展里程还是非常了解的,在他的记忆中,与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样(背景是黑的),这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的‘史前时代‘。

就萧易第一次接触MUD的时候是1999年来武汉上美术培训班的时候,而且当时是一个电脑游戏室老板介绍的,据说他在1996年就已经开始玩一款名字叫《鹿鼎记》的文字MUD,而且还成立了武汉《鹿鼎记》玩家协会。当然这只是私人架设的服务器,而且跟“梦”里网游的百花齐放的时代相比要差远了,而且直到后来,文字MUD也一直没有走上商业化的道路而是慢慢被时代淘汰。

显然,萧易明白不可能走文字MUD那条路,不过倒是可以利用利用,至少那些资深玩家以及文字MUD的GM(当时称巫师或admin)在后来不少都投身到了现代的游戏公司里工作,这可是中国网游的第一批人才,不容放过。

中国的玩家们在MUD这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。萧易清晰地记得1998年6月,中国第一款网游——连中游戏世界正式开始服务,至于具体是谁创办的,萧易实在想不起来了,不过估计那些创办人在网上苦苦等待连中游戏的第一位用户的时候,他们应该没有意识到,一个新的纪元正在到来吧?

想到这里,萧易微微一笑,或许这是个突破口,如果能加入连中公司成为元老级人物,下面的路就好走了,虽然“梦”里那个时代的连中公司感觉慢慢落伍了,但毕竟这是中国第一家网游公司,为中国的网游事业作出了自己应有的贡献,还是值得敬佩的!不过现在才1997年4月,距离那个日子还有1年多,这中间应该还有其他的事情可做。

想了半天,萧易发现这1年里能利用的机会的确不多,后悔在“梦”里天天都留意网游的新闻却忽视了其他方面的信息,导致他现在除了网游的一切,对其他方面的新闻知之甚少。既然想不出来,还不如想想进了连中公司再怎么办?先不说有没有可能成为元老级人物,就算成了那又怎么样?

“在连中混一辈子?”萧易摇了摇头否定了,中国的网游发展是十分迅速的,要不了几年时间,全国就“百家争鸣”了,最有影响力的网游公司当然是盛达公司、九镇公司、网一公司和金三公司了,在连中发展显然不是最佳的途径,那么干脆选择盛达?还是不行,盛达公司是1999年11月成立的,那个中国首富目前还在上海陆嘴公司当总裁助理或者已经升任总裁秘书了,目前的自己只是个小人物,估计对方看不上,不过如果有机会结识一下,倒是有合作的可能。

九镇公司?不可能!萧易立即否定了这个想法,他对九镇本来没什么多大意见,但自从该公司代理《魔兽世界》的行为来看,对其非常痛恨。该公司为了得到代理权花了上千万美圆的代理费,白白地让中国玩家的钱流到了外国人手里,这还是其次,游戏收费之高简直让萧易目瞪口呆。或许中国不少玩家都还蒙在鼓里,但萧易确实是十分清楚的,因为他一直在做北美服务器《魔兽世界》的游戏币业务的工作室,十分清楚国外的收费情况。北美《魔兽世界》是有月卡的,折合人民币120元/2个月,也就是说月卡60元人民币,可到了中国,取消了月卡制,如果满打满算一个月下来的话,玩游戏的花费居然达到了300元/月,这简直就是在抢劫!

萧易本人对暴血公司是十分佩服的,就像网络里流传的那句话“暴血出品,必属精品!”,它的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《Diablo》等一共六款游戏哪一个不家喻户晓的作品?这款《魔兽世界》网络游戏,萧易也认为是所有网络游戏的经典之作,在他看来,这样的经典游戏应该让中国所有玩家都能够舒心地体验一把,可事与愿违,由于游戏收费太高导致不少中国玩家不得不放弃该游戏而转投私服或者其他游戏,随之而来的盗号、骗号、木马网站、外挂疯狂地摧毁这这部世纪经典之作,导致不少玩家又不得不离去,可谓痛心疾首!

有了这些想法,萧易忽然有些顿悟了,自己为什么不利用这短暂的几年时间将中国网游引领到世界水平?中国人做生意有着喜欢一拥而上的传统,在网络游戏业也不例外。在后世的那个年代里,中国的网络游戏运营商已经有200多家,虽然整个网络游戏市场呈进一步扩大的趋势,预计年利润达到近百亿元。但把整个市场分到这200多从业者身上时,每家每分到的不过5000W左右,由于游戏市场也符合市场的二八定律,极少数的游戏公司占据了大部分的市场份额,如盛达公司就占了60%以上,因此大部分游戏公司的收入其实是远远低于这个水平的,他们的收入不足以盈利,甚至时刻挣扎在死亡的边缘。在这样的市场情况下,很多的投资者其实是抱着“捞一把就走的”的想法切入这个行业,一旦在商业运作中出现问题,他们会毫不犹豫的抽走资金,逃离游戏业。资本的不稳定性导致了行业的不稳定,中国的网络游戏业就像之前的互联网一样,充满了不稳定的因素,这无疑是这里面最大的一颗定时炸弹。

想想1999年底到2001年那段时间,中国互联网的泡沫被捅破,网站倒闭、公司破产随便一捞一大把,而“梦”的那个时代也有似曾相识的感觉,万一网络游戏的泡沫经济破掉,那可是对自己喜爱的这个行业以沉痛的打击,这是萧易绝对不允许的。既然如此,那还不如自己亲手打造网游业的产业结构,使其往健康的方向发展,如果有可能,把暴血、暴鱼之类的游戏制作公司弄过来更是大妙,最好还能做一款全球玩家自己真正喜欢的流行的网络游戏,还有还有……,想到这里,萧易突然意识到自己在白日做梦,目标是远大的,但根本不可行,不说世界上,就说国内有钱的人多得是,想统一网络游戏产业不太现实,别人要亏本做网游,你可管不着,就像后世的第一网游盛达公司,不是一样也没办法阻止那些一窝蜂的网游公司么?

难啊!既然统一的道路行不通,那还有什么办法?退居其次?控制他们?完全控制是不可能的,毕竟公司要发展就要上市,那不是自己控制得了的,何况现在自己一穷二白。控制一部分?有可能,但希望不大,控制大部分和完全控制没什么区别。控制小部分对其限制?自主权都没了,甚至在董事会里连话事权都没,如何控制?

自问自答到现在,萧易脑袋已经大了,许多问题已经走到了死胡同,根本无法解决。“或许是自己想得太多了吧?我现在可是个小人物,以后会怎么样都还说不清楚,哪有闲功夫考虑那些,自己又不是救世主。哼!”萧易自嘲的哼唧了一下,抹了把脸让自己稍微有些清醒,重新整理了思路:“不如干自己先前干的,做网游虚拟交易,不光轻松,而且利润也大,可惜是以游戏为依托的,目前不说全国,就说世界上也还没有普及网络游戏。”

在床上老僧坐定似的萧易终于换了一个比较舒服的姿势,漫无目的地念念有词:“连中?盛达?暴血?泡沫?网游?统一?控制?交易?……”念到这里,萧易已经沉沉的睡着了。

如果此刻萧易仍是清醒的话,他一定会后悔自己错失了一次重大的发现,不过尽管如此,今天的一切仍然奠定了萧易未来走向成功的发展之路,而那个发现在未来若干年后成为现实,使全世界为之震惊,从而为虚拟现实网游铺设了一条奠基之路,也为中国乃至世界的网游事业写下了重重的一笔……


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