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《交游革命》第二十九章 我们赢了
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第二十九章 我们赢了

将《天堂1》的前期游戏币准备工作做完后,萧易短期内没有时间再管行云公司的事情了。虽然运营《天堂1》的游戏公司开展了游戏币收购业务后,重新调整了汇率价格,使得行云公司遭受了一些损失,但毕竟有国内大量的游戏币生产工作室在后面顶着,所以情况还算稳定。

萧易知道,现在还不是动手的时候,这些天堂币要慢慢的积累,不动声色的积累,让游戏公司不会产生怀疑。要么不动,要动就一鸣惊人,让对方翻不了身。世界上最有效最厉害的谋略不是阴谋而是阳谋,这种谋略即使让人知道了你在干什么,也拿你没有办法,只得按你给他安排的路线走下去。

这才是萧易所追求的终极目标。

眼下6月份2D图形版的《金庸群侠传》上市以后,反响很一般。毕竟这种图形网游虽然比文字网游看上去美观简便地得多,但是有些文字MUD游戏里的设置,图形游戏是无法表现的。总不可能也设计个几百种武功和几千种招式的动作吧?这个对游龙集团来说,难度还是大了一点。

2D图形的网游表现力不强,最大的乐趣还是在其他方面,并不是在动作花样上。后世里的西方史诗级3D网游《魔兽世界》,做得就比较成功,也正因为它是3D的,所以人物、画面、场景看上去才显得十分细腻和真实,这是2D网游不可能达到的。

不过,萧易对《魔兽世界》并不以为然,假如中国当时有暴血那样的游戏制作公司,完完全全可以制作一款3D版的《金庸群侠传》。而且中国的武学博大精深,比起《魔兽世界》里的那些技能多上百倍,变化也多得多,绝对不会这款游戏差。

能够玩上这样一款武侠网游一直是萧易的梦想,既然后世里无人做这件事,那现在只有自己来做了。2D《金庸群侠传》只是作为一个铺垫,一个积累经验的过程,相信收购暴血后的游龙集团能够不断地吸取经验,完善制作技术,争取做一款巨作,让中国的玩家开开眼界。

同样的,7月份上市的《大话西游》也很一般,两款游戏的市场占有率和《传奇》比起来还差得比较远,不过也稳稳排在国内网游前十名。当然,国内现在也就只有一、二十款网游,这种排名没有多大的意义。

后世历史上,《大话西游》是网一公司在2001年11月推出的,并没有取得什么成绩,真正让网一公司成功的是《大话西游2》和后面的《梦幻西游》。而且几款游戏都取消了月卡制,而只有点卡,如果一个月24小时不间断地玩的话,至少要花费150元以上。

而且,国内最先承认游戏币是有价值的游戏也是《大话西游》,严格意义上说,是变相承认。因为在该游戏中,有一个专门寄卖点卡的NPC,卖卡的人将卡号和密码输入进去,再标上想出售的游戏币价格;买卡的人用游戏币直接找NPC购买,游戏币之间转帐到卖家身上,买卡的玩家只需要单击那张虚拟点卡道具的图片,就可以为自己充值。

这种交易方式,从本质上说,就是卖游戏币。因为玩家需要游戏币,而直接他玩家买的话,又不太安全,所以先将RMB换成游戏点卡,再通过游戏里的NPC换成游戏币。说白了,就是用RMB买游戏币而已,只是中间多了道手续,而这个手续,游戏公司恰好又十分方便地提供了。

这一招,连萧易都不得不佩服,完全把职业玩家的路给堵死了,几乎没办法靠游戏赚钱。当然,也不是完全没有办法。以萧易的想法是,假若想靠这游戏赚钱,唯一的办法就是先赚足够的游戏币,然后在游戏里把别人卖的卡买下来,再在交易网或者私下直接卖给玩家。总之,这种事非常麻烦,想想都烦。

更让萧易佩服的是,无论职业玩家在里面怎么兴风作浪,游戏公司根本不亏,因为它的卡只会越卖越多,钱都被游戏公司赚去了。

“毒!真毒!”即使现在的萧易想起这事,都忍不住骂网一几句,不光点卡贵,而且断了职业玩家的活路。不过,如果不是这样,想必后世里,网一早就破产了吧?靠玩家将中国三大门户之一的网站养活了,真是他***讽刺!

尽管《金庸群侠传》和《大话西游》并没有取得像《传奇》那样瞩目的成绩,但那也是相对而言。反正三款游戏都是联盛集团在运营,市场占有率勉强维持在80%以上,已经很不错了,要知道年前的上网人数过了3000万,现在过了半年,至少增加到4、5000万人了。

不过,这两款游戏之所以没有取得较大的成功,还有一个原因是——“我们赢了!”

是的,“我们赢了!”

这句话大家肯定耳熟,仔细想一想就能够回忆起,这年,正是北京申办2008年奥运会成功!

2001年7月31日晚,从莫斯科传来的绝对是一个天大的喜讯。它让整个北京人走上了街头,让所有的满足发出如愿以偿的欢呼。确实来之不易,但又非我莫属。确实变数很大,但又志在必得——言万语汇成一句话:“我们赢了!”

萧易依稀记得当年申办2004年奥运会失败时,有多少人流过泪,多少人抱头痛哭,多少人不甘心!但如今,我们终于赢了,虽然有点晚,虽然心中还是有那么一点点的不甘心,但最终还是胜利了!

连续三天,萧易旗下所有公司累计买了上亿的烟花爆竹彻夜绽放,所有运营的网游全部经验双倍、暴率双倍,并且赠送一个星期的免费游戏奥运点卡。除此之外,萧易以交游娱乐集团、思元教育集团、游龙集团的名义向国家奥运组委会捐赠10亿元人民币,用来建设一些奥运场馆。

同时,萧易还以私人名义向国家体委捐赠了5亿美元的“萧易奖励基金”,用来培养和鼓励中国体育界的后起之秀。尽管,作为一个IT行业的巨头,多少和体育搭不上边,但是一个国家的强大是体现在多个方面的。除了政治、经济、文化地位,排在第四的,恐怕就是体育了。

相比其他方面,体育是最能体现出一个国家人民积极向上的精神的,也是最受其他国家人民尊重的。这种尊重绝对不掺杂一丝的势利,一丝的不单纯目。不过,萧易能够做的也就这么多了,让人耿怀的中国男足,他后世里早就已经失去了信心,现在也是如此,所以他也懒得管了。

钱,萧易有,只是这玩意也只是客观条件,如果一个人主观上根本就不争气,你就算是拿再多钱,也填不满这个坑。尽管这种想法很悲观,但萧易就是这么想的。成绩差不要紧,进不了世界杯也不要紧,关键在于态度上不端正,时不时地就连一些狗屁乱球队都能踢得赢你,怎能叫人不气!?

算了,萧易也懒得想这事了,哪天中国男足能够表现点中国人的骨气,他再考虑是否拿点钱出来打水漂,至于现在嘛,还是赚老外的钱要紧。

2001年是网游界风生水起的一年,8月上旬,高嘉科技代理的韩国网游《天使》上市。其实《天使》这名字并不是游戏的原译,在韩国出身的它原名是叫《Shining Lore》,也许是为了开拓在中国的市场,商家特意改了这么一个可爱又好听的名字来适应国内的玩家。

8月中旬,《科洛斯》上市。作为第一款在国内以全3D面貌和玩家见面的网络游戏(笑网不算,那个太次了),《科洛斯》也是最早提供公开测试的3D网络游戏。同时也引起了一次由传统2D平面向3D平面转换的热潮。然而,表现上风光无限好的它,背后却隐藏了无数的危机……

8月下旬,游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动,据说9月份就要上市。混乱冒险线上游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人网络游戏。

本来这三款游戏都是2002年8月份才上市的,结果因网游时代的提前来临,全部提前了整整一年的时间上市。不管怎么说,这三款游戏虽然对联盛集团的业绩产生了比较大的影响,但大的方面来看,这也是历史的进步。

当然,以上也是萧易比较官方的语言。因为他知道,这三款游戏虽然取得了一定的成功,但三款游戏的玩家人数加起来还不到12万人,不足为虑。

真正值得他考虑的,是有一件大事即将发生。所以8月份整整一个月,萧易跑到上海,和李强专门研究了一下金融市场上未来的动向,以免在即将到来的风暴中,让自己旗下的几家上市公司受到波及。

911,终于来了!


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