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《邪剑曲》游戏设定
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游戏设定共有如下几个方面:

一、属性篇:

人物出生属性值依然根据扫描身体素质和潜能的结果而定,尽量做到人人公平(人物出生属性不好,只能怪自己平时太懒,不锻炼身体)。天生残疾者或植物人进入游戏前有个专门的测试,以虚拟人物进行各项属性的潜能测试(当然白痴除外)。

不同其它网络游戏的是,人物出生属性只分为两项:根骨和悟性。根骨,不言而喻,指的是各人的身体素质,包括力量、速度、柔韧、体力及抗击打能力等方面;悟性,自然指的就是各人的聪颖程度,关乎学习知识、认知事物的快慢。

属性值按高低分为下下乘、下乘、中乘、上乘、上上乘五个等级。

二、武学篇:

武学境界分为人、地、天三级,每级又分初、中、高三阶。人级前还有一个隐藏的境界,不入流级,无分阶。

武学秘籍品阶分为基本级(基本级武学秘籍会在进入游戏时,系统自动存入玩家包袱内,人手一套,不可暴出、不可丢弃、不可损坏、不可偷盗)、入门级、初级、中级、高级和绝学级。入门级武学秘籍,是门派或世家武学特有。

武学秘籍分为内功、身法(身法包括步法和轻功)和武功三类,除内功一般只可修习一种外,身法和武功都可同时修习两种以上。当然,所有武学并不强定可学习多少种,只要你有足够的资质和精力,修习多种亦可。但特别提醒,内功最好只修习一种,同时修习两种甚至更多内功,极容易走火入魔,甚至爆体而亡。除了得人传授外,也可当自己对武学的理解够深时自己创造武学。

武学等级取消数字显示方式,而是从低到高分为七个等级:初窥门径、登堂入室、熟能生巧、炉火纯青、出神入化、登峰造极、返璞归真。

三、门派篇:

游戏公开的大门派共十八个,分别是:少林寺、武当派、华山派、全真教、恒山派、绝刀门、灵鹫宫、昆仑派、崆峒派、青城派、峨嵋派、蜀山剑派、唐门、血刀门、点苍派、五毒教、星宿派、形意门。其中少林寺和武当派只收男弟子,灵鹫宫和恒山派只收女弟子。

当然江湖不只这些门派,还有其他的中小型门派,而且个别帮派也可学习武功,比如天下第一大帮派丐帮和湖南裘家铁掌帮。各门派无所谓强弱之分,只有特点之别。除公开的门派外,还有隐藏门派和武林世家,这就要看各人机缘了。

四、任务篇:

任务分为个人、团体和剧情三种。其中个人和团体又分门派和江湖两种,而剧情任务是全江湖人士都可以参加的。任务只有在触发和完成的时候有提示,而在任务过程中无任何提示。

五、器具篇:

武器有质地、柔韧和锋利三种属性。质地决定武器坚韧度,柔韧决定武器柔韧度,锋利决定武器锋利度。武器品阶分为劣铁级、黑铁级、精铁级、精钢级、玄铁级和神兵级六个等级。

衣饰只有遮身御寒和美观的功能,软猬甲等特殊衣饰除外。所有器具均没有耐久一说,是换是修一切凭玩家意愿。

六、药物篇:

药物按其级别分为普通、高级和特殊三种药物。

普通药物有用于轻外伤的金创药、用于轻内伤的气血丹(当然气血丹只有活血化淤、加快治疗内伤的功效,内力只能通过打坐调息恢复)和普通毒药(春药、麻药和迷药皆算为毒药)及相关解药。

高级药物有加快恢复重内外伤和精力的益元丹、小还丹,治疗一切内外伤并增长内力的大还丹等此类药物,高级的毒药和相关解药。

特殊药物是可以提高人物属性值的丹药,此类丹药只有第一次服用的时候有效,同种丹药多吃无用,甚至会对身体造成伤害。

七、生活篇:

生活技能只要现实和情理中有的,游戏中都会出现。每个人都可以学习一种或多种生活技能,当然,也可以不学。生活技能等级分为入门级、初级、中级、高级、大师级和宗师级。

游戏因为以古代为背景,所以时间按阴历计算。

玩家的物品可以存放在包袱、私人房屋、当铺或钱庄。重要物品可以存入钱庄,这可免于死亡时被暴出来,只是每个月都要向钱庄交一定数目的银两,重生后依然可以领取钱庄内存放的物品、金钱。当然,也可当入当铺,只要保存好当票,未过期限即可重生后取出。

游戏中的钱币分为黄金、白银和铜板,1两黄金=100两白银=100000文铜板,除现金外,还有银票和金票,两种钱票均是以十两为最小面额,以一万两为最大面额。游戏币和人民币以1两白银=10人民币兑换,手续费为所兑金额的5%。

包袱中不可存放武器,只可存放衣物、书籍、食物(包括水)、金钱、药物及一些零碎物品,且每件物品皆有负重,当负重超过自身所能承载范围,就会导致动作迟缓。当包袱中没有衣物、食物和较为大型的物品时,包袱可隐藏(每时每刻背着个包袱,谁都会受不了的),需拿什么东西,伸手入怀即可。

游戏中在两地间来往只有徒步、骑马(驴或其它的也可以,只要你会骑)或坐马车三种方法。马匹可以在马市租借或自己驯服,马车可以坐驿站马车或自己租借、置办。骑马比坐车速度快的多,只是骑马或坐自己租借、置办的马车可能会被打劫。

通讯可以使用通讯器通讯(通讯器不可损坏、不可丢弃、不可偷窃)以及古老的飞鸽传书,内力深厚者可以传音入密,传音距离依内力深浅而定。只是用通讯器通信会有一段时间的停顿,表现症状为表情呆滞、双眼无神,时间长短据通信内容长短而定。

玩家下线需静止三秒,三秒内身体会慢慢变淡直至消失。不过建议在私人房屋、客栈客房或者荒郊野外等比较安全的地点下线,因为当再次上线时若下线地点有人时,系统会将人物随机传送至原地周边三丈内,至于安全问题,系统则无任何保障。

游戏生活也得遵守游戏的相关法规,系统设立衙门和监牢,罪过轻者监禁,重者数据清零,包括钱庄内所存物品、金钱。当然,这一切处罚是在被衙门逮捕后的情况下。

八、数据篇:

游戏取消了人物等级、内力值和生命值,数据只显示属性值、武学境界、武学品阶等级和金钱。

提高武学等级有两种方法,一是战斗,二是自修,两种方法各有所长,相辅相成。

提高内力有三种方法,一是自己修练,二是得人传功,三是服食天材地宝。而内力的深厚、精纯程度,只能靠自我感觉。

游戏中玩家也会体力不支和感到饥饿,不及时休息或补充食物的话,轻者影响战斗力,重者晕倒,甚至死亡。除致命伤外,如果伤口得不到及时处理,不仅会加重伤势,甚至会流血而亡。

死亡后一切数据归零,随机地点重生,身上和包袱里的所有物品和金钱全部暴光,基本级武学秘籍除外。

如果是自杀重生,一切数据清零。当然,玩家可以在自杀前把金钱和物品转给别人,或兑换现实币。

PS:为了后续剧情的铺垫,自即日起,本书取消替身娃娃一物和死亡后物品保护时间一说,特此声明!!

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