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《网游之历史》11
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一个月后,西山省一个不知名的小山谷里,一阵异香飘起。“我成功啦!!”鸟雀惊起,我看着技能栏:“提炼术”9级2%“调香术”6级1%“辨香术”5级74%。

虽然我不是练级狂人,但是历经一个月不能打怪的日子实在是让我难以忍受。

“您确定要结束成人礼吗?”

“确定。”

“结束后,您在野外冒险如果离城市太远或没有人在规定时间内把您的尸体送回城,您将重生,仍然确定吗?”

“确定”

“您将有一次被传送回最近的城市的机会,现在传送吗?”

“确定”一道白光闪过,我出现在一个教堂里。

“欢迎你,孩子。我是蒙得神甫,将由我给你洗礼。”

一道白色的圣水从头顶上浇下来,“恭喜玩家风隐完成成人礼,等级清零,由于您的刻苦修行,您将获得增加5%的体质加权、3%的力量加权、1%的敏捷加权、5%的精神加权。”

“经验足够,开始升级!升级!升级!升级!升级!升级!”

“你现在是平民六级,还没有确定发展路线和主要职业,请尽快确定。”

我没有理会系统提升,换了一身衣服,向酒楼狂奔。这一个月就我那蹩脚的厨师技术吃的我嘴巴都淡出鸟来了。

注意!注意!

在*里面升级和其他的游戏不同,成人过后前20级,每级有5个#点,5个主职技能点,5个其他技能点;20级―40级,每级有3个#点,3个主职技能点,3个其他技能点;40级之后,每级2个#点,2个主职技能点,2个其他技能点。

我希望以此来缩减普通玩家和职业玩家之间的差距,希望有志向做职业玩家的人不要骂我。

我来到这秦风城最有名的“六月居”,酒足饭饱指挥开始考虑加点的问题。《历史》里面加点很复杂,想以前有的游戏那样走极端,把所有的点数都加在某一项上面,简直是自找死路。

因为《历史》是最大限度的贴近现实,一个桶能装多少水是取决于最短的那根木条。当然也不是要求人们把点数平均的加在每一项上,是要有重点和侧重点的加点。

比如盗贼是靠敏捷为生的,一开始就狂加敏捷,越往后加的敏捷所起的作用越小,如果以前加了合适的力量点数,那么恭喜你你加一点敏捷是光加敏捷的人的效果的1.2―1.5倍,因为力量和速度是相互制约的,而且这个比例是各个属性相差越大效果越明显;同理,体质又制约了力量的发展。

我现在有个很大的优势就是体质属性先天就高加权也高,相对来说只需要投入和一般人一样的点数就可以得到血牛的效果,受体质的影响同样的力量也更容易的得到较高的攻击力,速度也能得到略高于正常水平的成长。还有精神和智慧,这两样属性目前是我最头疼的:智慧是关于MP值增长和恢复速度的最重要因素,战士的本身MP成长就低,战斗中保持一定数量的MP值以便使用技能是非常重要的,因此智慧不能太低;精神关系到魔法的抗力和技能的间隔时间,同时它和体质共同决定了抗击打能力(抗击打能力决定受到攻击后的反击速度和使用技能后的僵直时间长短)。

我用手沾了茶水才桌子上计算了半天,1―40级共能得到160个属性点,如果前期我把属性点都投到体质、智慧和精神上,就能保证后面很长一段时间都能得到高成长。生命和体力对战士来说最为重要,前6级的点数都加在体质上,7―12级的点数按3比2的比例分别加到精神和智慧上,用掉了3/8的属性点。然后把剩下点数1.2比0.8的比例加到力量和敏捷上,当然是先加力量,加够了力量再加敏捷。

这样加点有优点也有缺点,缺点是人物前期练级慢,人物成型晚,前期人物没有速度只能死磕硬抗;优点是人物成型生命、体力可赶超血牛型战士,攻击、速度能达到攻敏型的标准还略有超出,魔法抵抗、MP值能和技巧型、敏捷型战士持平,注意我加的点数是标准的综合型战士的加点比例。

目前我的属性为:

风隐,人类,平民,6级,天赋“打不死的小强”,

声望:244

生命921,体力827,MP286(裸装)

力量18(+11%),体质50(+19% ),敏捷16(+1%),精神14(+5%),智慧13。

新增加的辅助技能:钓鱼术4级47%,攀爬术4级83%,游泳2级33%。

看着成人礼完成时得到的属性加权,我陷入了沉思。想这么能增加人优势的秘密我不相信以前就没人能发现,一定是即得利益者怕别人知道后丧失了优势而在有心人的刻意掩盖下瞒了过去。算了,既然我也发现了,又何必招人厌恶呢,这个秘密就让它一直保持下去吧!

其实这我倒是料错了,知道这个秘密的人并不想我想象的那么多。获得属性加权的条件很苛刻:完成成人礼前积累够升5级的经验,独自在野外单独待两个星期以上,声望过200。

正思考间,旁边两个人的谈话吸引了我,“你知道草原大会吗?”

“当然知道了,这可是老新闻了。”

“不是,知道吗。摔交大赛的冠军来到我们这里了,还在这里领了公职当了秦风城的总捕头。”

“是吗,你说他一个弓箭手当时怎么能从那么多的骑士和战士中间杀出来,夺得摔交冠军的。”

“那有什么,他一定是强攻型的弓箭手。要知道,在古代挑选弓箭手首先要膀大臂粗能拉的动强弓才行,那象西方的精灵弓箭手们用的软绵绵的弓,西方只有英国的长弓手才比咱们的弓射程远。现在的弓箭手们不是加力敏的游击型弓箭手,再不就是有弓箭天赋的精灵们的最爱精准型弓箭手,最受欢迎的就是追求最大攻击和最大射程的强攻型弓箭手,他们的力量和体质绝对不比骑士和战士们的力量和体质低。能在摔交大赛中胜出绝不是偶然。”

“恩,我同意。昨天我亲眼看见了他隔着150米的距离一箭就射穿了一个硬木箭靶,据说当时看到这一幕的魔法师们脸全都白了。”

“哈哈,除了风系魔法师有几个魔法攻击距离超过150米还有禁咒的范围超过150米,150米就是魔法师攻击范围的极限了,和弓箭手比出手那不找死吗!!”

“哦,KO法师来了。这家伙怎么了,他不是在大山里钻来钻去,就是到流放之地杀人放火,怎么跑到这里当起里捕头。”不过在草原大会时周围人太多了,我可不想让人知道我认识他。

我的印象中即使是在大地游侠论俱乐部中这家伙也是出了名的坏蛋,不仅作风强悍的令人难以接受,而且嗜杀如命,还偏偏取名“KO法师”,你说那个魔法师见了他不火冒三丈。结果本来弓箭手就克制法师,在加上他是一个彻底的坏蛋加变态,撞到他手里也算是倒了八辈子的霉等着去重生吧!

发了一封信给他“BT,我是风起,听说你从良了,在草原出风头还能算利益所致,敢在这里出风头就有点太大胆了吧。我现在在你的地头。”

看来他就在附近,没两分钟一只青色的鸽子就飞到我身边,“你在哪里,聚聚。”


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