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《魔法大陆创世记》序章二 技能设定篇
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)亚里斯时空的技能根据力量的本源不同,其下的技能形成战(武)技和魔力技、魔武合击技三大类。其中以爆发自己**的力量做为战斗方式的,称作战技或者武技。而以精神力做为基础产生各种攻击方式的技能,则称做魔法技。如两者结合,就可以产生魔武合击技。但通常情况下,魔武双修的人少之又少。因为战技和魔法技的练习都必须付出极大的努力,住住成为一个人一生奋斗的技能。所以,与其两者都会,但却哪样都用不好,还不如只精于其中一种,发挥出它的巨大力量。

魔法技中,又根据力量的来源不同分为魔法师技能和术士的术法。魔法师技是用自身的精神力做媒介,引发体外力量的技能。它的威力大小和魔法师的精神力强弱以及对外界的认识息息相关。而术士技则将自身的精神力转变后施放出去,直接运用精神力并将之转变,从而形成各种不同的术。它的威力大小和精神力直接挂钩,当然,转换方式也是影响它的一个重要因素。

魔法师的魔法和术士的术,两者之间,谁好谁坏,很难比较。但魔法师人员众多,术士人员稀少却是一个不争的事实。这是因为要成为术士,自己首先就必须是一个超能力者,会激发自身具有的力量才行。

为了大致区分它们的不同,以下对两种技能大致概述如下:

一、魔法技:

1.元素魔法:

亚里斯的魔法技能依据施放方式的区别,分为:元素魔法、生灵魔法、召唤魔法、光明魔法、黑暗魔法、血咒和由于神魔大战而失传的太古魔法。

元素魔法则根据对自然界的不同元素的调用,又可分为风系、水系、冰系、火系、雷系、地系,六大分支。在亚里斯大陆历1067年以前,水系和冰系魔法为同一分支,同归于水系魔法。在1067年以后,由亚里斯第一位女性大魔导士弗朗西丝卡?摩多雅开创了水系魔法的新高峰,将冰系魔法做为一个独立的分支从水系魔法中分离了出来,开创了冰系魔法的先河。

这六大分支大致如下:

风系魔法:是借助于空气中风系元素的力量施放的魔法。同时也是一种攻、防较为平衡的魔法。

水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的治疗和回复的能力。

冰系魔法:和水系魔法一样,也同样运用自然界中的水的力量,是水系魔法中分离出来的一个独立分支。它的攻、防俱佳,附加属性良好,是一种出色的魔法技能。但由于要进行水系力量的转换,因此它不仅耗废的精神力多,而且施放时的预备时间也是水系魔法的三至四倍。

火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力一流,但防御力却很普通。

雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力强,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。这种魔法,精神力弱的人和中级以下的魔法师,大多不会用它。

土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。

以上为元素魔法。

2.生灵魔法:在亚里斯时空中,有一些种族和大自然亲密的生活在一起,和大自然息息相关,成为了大自然的一部分。这些种族往往会一种特殊的魔法,即将自己的精神力为温床,动、植物的胚胎为凭依,用自己的精神力抚育这些胚胎成长,形成具有独特性质的动、植物变体,辅助自身完成一些事情或参与战斗。这种魔法就被称为生灵魔法。它分为动物系和植物系两类。如住在森林里的妖精的植物系生灵魔法和居住在依修斯大陆东北部的半服洛族的动物系生灵魔法就是使用这两系生灵魔法的典型代表种族。

3.光明魔法:原来为神族的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的攻、防能力和一些极为复杂的特殊能力。神魔大战以后,由于不明原因而渐渐流传到人族的魔法师中而小范围流传开来,便得一些高级魔法学院的毕业生和一些神秘人士也会一些初级的光明魔法。

4.黑暗魔法:它与光明魔法相似,也必须是具有黑暗力量的魔族才可能施展的魔法。它本是魔族的看家技能。神魔大战以后,偶有魔族和人类及其它种族通婚,便使得其产下的后代也具有微弱的黑暗力量。但黑暗力量的遗传方式极为独特,它往往不直接传递给下一代,而是发生所谓的超隔代大遗传,在以后的许多代中随机的出现。再由于这种力量的获得必须经过死后重生才能得到,因此拥有黑暗力量的人在亚里斯并不多。而且由于必须生而后生,所以就算是身负黑暗之力,往往其主人却并不知道自己具有这种力量。

5.召唤魔法:通过自己的精神力,借助于魔法阵和其它的一些媒介,同一些非生命体建立契约,从而召唤出它们,得到它们的帮助的魔法。这些被召唤物通常包括魔兽、神兽、精灵等等。一些强力召唤魔法师甚至可以召唤出强如龙一类的超强魔法生物。这种魔法的运用时,施法者本人通常不参与战斗,只凭召唤物作战。这是它的优点,也是它的缺点。在战斗中,由于本人不参与战斗、召唤物能力强大,因此显得安全而具有大威力。但是,施法者必须用魔力维持和召唤物的联系,因此自己本身则成为了拖累,往往容易成为攻击的目标。所以,它的好和坏就得看召唤魔法师自身的素质和召唤物的能力了。

6.血咒:黑暗魔法和术士的术结合以后的独立产物。它可以说是黑暗魔法和术共同的旁系分支。它以精神力基础,以施法者自身的血液为媒介,从而燃烧生命力,施放出大大超越自身能力许多倍的魔法力量。它的威力很难估计,通常都超大。但是它却必须以自身的生命为代价,是一种自杀式的魔法。除了威力强劲,它也具有一些独特的功能,如同化、溶合、支配等。

7.太古魔法:太古魔法严格上来说,已经超出了传统魔法技能的范畴。它是魔法技能和神、魔辉煌时期的高科技文明共同结合的产物。它通常以一些遗物上所具有的特异能力表现出来。神魔大战以后,太古魔法已经失传,差不多可以算是只能在历史书和魔法图鉴上才能看到的名词和魔法图片。而且,经由那场恶战,太古魔法的遗物也几乎被破坏贻尽,只在恢复生机后的亚里斯大陆上剩下稀少的遗迹。在这其中,费尔多城堡的魔法巨炮就是其中一例。

未完待继

ps:为了打造亚里斯的技能体系,想得我好幸苦!技能设定先写到这里,还是写新章要紧,术士技能和战(武)技以后再补吧。

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