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《玄法蜕变》前言1 游戏发展史
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)自上世纪90年代初期,由于个人pc的发展,以及历经10年的普及。电脑游戏,已经成为人们在生活中不可或缺的娱乐项目。尤以国内范围为例,无论是娱乐玩家甚或是职业玩家,诚然占据人口的70%的比例,这个比例在未来几十年内还有持续上升的趋势。那么,在玩家人数增多的情况下,游戏的可玩『性』、吸引力以及生命持久力等课题就显得尤为重要。

电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在ibm-pc体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“pc游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在pc平台上。

给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。现在我们就来进入这个缤纷多彩的奇幻世界之旅吧。

混沌时代:1978-1990

1978年,世界上第一款pc游戏——《冒险岛》在美国问世。

你很可能没玩过,反正我是没玩过。第一就是它,其他不多说了。

1981年,《巫术》出现在苹果2型电脑上。

sir-tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角『色』扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为pc平台上的三大rpg,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的《巫术8》很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。

1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。

这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现一个支持游戏存在的系统(我觉得这个词到现在仍然指导着游戏的发展)是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过“龙与地下城规则”在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的『乱』数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了pc平台rpg游戏的主流。这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角『色』扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。

1989,《模拟城市》初代登场。

威尔.赖特(”三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。

成熟年华:1990-2000

1990年,《文明》系列第一作诞生

很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(sidmeier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。

1993年,ack)领导开发完成。由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要『性』。随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3d游戏也逐渐开始流行起来。

1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行

这是pc平台上第一款融合了解『迷』和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女『性』英雄的机会。我们的劳拉现在已经是时尚和流行的代言人了,进军电影市场也是口碑不错。希望我们的劳拉越来越漂亮!

1997年,《暗黑破坏神》角『色』扮演游戏出现了,可以让让玩家成为游戏中人物的游戏。网络游戏的出现,强化了级别和装备出现,这是新的时代。

新的世纪:2000年以后

网络的飞速发展,玩家们的目光也由单一的单机游戏转向网络游戏。当然,并不是说网络游戏终将替代单机游戏,只是游戏的领域有了拓展,玩家的目光有了对比。sd公司的力作《传奇》,不可置疑的这是一款失败的游戏,但又是一个成功的拓展。之所以它是失败的游戏,是因为游戏环境的定位、人物的设定、网络安全防范的疏忽、代理商运营的手段等,在当时都是显得生涩和不完整。所以这是一款失败的游戏,但是作为大陆网游,《传奇》毋庸置疑的是一块里程碑,它拓展了大众的视野,为日后国内网游的发展起到了先驱的作用。

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