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《网游之重塑龙神》第二章 异变
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(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)清水冲刷着我瘦弱身躯的每一处,在清水的冲洗下,全身心都得到了放松。慢慢的合上眼睛,沉静在一片黑暗中,经历过无数次的感觉再次的出现:黑暗中慢慢出现许多的金色光点,它们都似乎有着自己的生命,在这片黑暗中自顾自的玩耍着,一切都和以前一样。这样过了大概5分钟,突然这些金色光点像似收到命令般疯狂的聚集成一点,并发了疯般向我冲来。

如果这时有人在客厅的话一定会非常惊讶的看到,原本放在沙发上的头盔正被一层淡淡的金光包裹着并徐徐升起。而此时我的身体也被一层金色的光所包裹着,所不同的是我身上的光更强烈一些。在金光的沐浴中,我的身体以肉眼可见的变化着。开始的时候就像个充气娃娃般胀大,而后又慢慢缩回原样,就这样无限胀大—缩小的重复着。大约一个小时后头盔的金光慢慢散去并落回沙发上,而此时我的身体也停止了胀大—缩小的循环,恢复到原样,但额头却感觉有一道道的金光射出,但用眼睛仔细看的话,会发现什么都没有变化。我睁开了眼睛,看到的竟是一片金色的世界,摇了摇头并努力的睁大眼睛再看了下四周,确信是金色的后用力的馅了下大腿。

“啊!”确信不是在做梦后,很干脆的就晕倒在浴缸里了。(唉!不知道是吓晕的还是疼晕的。)

晕醒后,睁开眼睛,“咦变回去了,哦哈哈….不是金色的了,“怪叫道:“那么刚刚是怎么回事呢!”难道在刚刚在做梦?一定是这样的,看来是今天排队太累了。

擦净身体从浴室中走道客厅沙发上坐下,点了跟烟。今天是怎么了,以前都是金色光点无规则的飘散着的,今天怎么会聚集着向我冲来呢。更怪的是我怎么感觉它们就像是回家的孩子一般,很亲切。不自觉的伸了伸手,刚好碰到旁边的游戏头盔。咦!怎么好象有东西刺了我一下,缩回手看了看,流血了?丫的!今天真是倒霉啊。在房间里翻了半天找了张创可贴贴上后,看了看表5:00,准备出去买点食物,有了粮草玩游戏就没什么后顾之忧了,哦哈哈…….

走在大街上,本来这个时候大街上的人应该很多的,不知道为什么今天却只有寥寥几个人,心中传来隐隐传来不安。很快就在租房下面小店里买了一箱方便面和一些速食回到了房间。放好食物,看了下还有时间就打开20几页的游戏说明书看了起来:

首先,《修》的真实拟真度最高达到了是98%,可以说已经无限接近真实了。而游戏时间和现实时间的比例是5:1,也就是说游戏时间的5天等于现实时间的1天,而进入游戏就等于比现实多了5倍的时间。

而且玩家戴上头盔后,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、dna,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

至于游戏中的职业大范围可分为5种(东方的):

1、 侠客 运用各种近战兵器进行战斗,分为剑客、刀客,枪客。

2、 道士 使用各类道法攻击,分为:金系,木系,水系,火系,土系。

3、 猎人 使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

4、 刺客 使用匕首攻击敌人,可以使用潜行、刺杀等技能。

5、 弓箭手 采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

西方的职业:

1、 剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

2、 弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

3、 盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

4、 魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

5、 牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

6、 亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

7、 召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

技能学习都从商店中购得或打怪得到,也可以在做任务时得到。

生活职业(具体干嘛的就不多写了,相信大家都知道):

1、 商人

2、 鉴定师

3、 农民

4、 医生

5、 厨师

6、 铁匠

7、 樵夫

8、 裁缝

也多可以升级,其中级别可分为:初级 中级 高级 大师 宗师

其中游戏的货币是以:

1修币 =100龙币 1龙币=100金币

1金币=100银币 1银币=1000铜币

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,降两级。比如39级99%的经验死亡后将为37级0%的经验。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括一些特殊首饰的储藏物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降100,同时全城通缉。在城外,pk是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级5%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的20%。

恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。

新手每人都可以领一个100格的包裹和一套新手装,放的物品占负重。负重格式为x/n,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力x10。

玩家的基本属性:

力量:决定攻击大小(攻击=力量x2)

筋骨:决定生命值以及负重。(生命=体力x10,防御=体力/2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷/2)

道力(魔力):决定法术值或者魔法值。

内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加npc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会。

而这个虚拟游戏最让人心动的是,游戏开放一个月以后将会开放现实货币与游戏币税换。现实货币和游戏币的税换比例是:1金币=100mb 不过不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取1%的手续费。

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