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《网游之国战至尊》第一章 轩辕
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黑暗降临,夜幕笼罩。

众山环绕的一处山坡上,亮着一簇孤独摇曳的火光,遥遥与夜幕之上的朗月繁星相互辉映。

光源来自一支火把。

一支不时挥动的火把。

摇曳的火光,在夜色下映衬出一名肤色略黑,剑眉朗目,容貌英武的青年。而在青年面前,还有一只呲牙咧嘴,发出呜呜低吼声,不时扑上攻击的鬃毛恶犬。

青年面沉如水,左手持着火把挥退恶犬,同时猛地上前,右手持着的一柄三尺铁剑顺势劈斩在恶犬背脊上,然后一击即退,以挥动的火把为盾,逼退恶犬后又开始准备下一次的攻击。

如是,足足消耗了2分多钟的时间,恶犬呜咽一声,终于被青年斩于剑下。

“呼。”干掉恶犬的青年长吁一口气,不远处顿时响起了一阵嗤笑声,然后一人长声道:“喂,你还行不行啊?半天才干掉一条5级的恶犬,都说了自由模式不是一般人玩得转的,现在回头来得及,何必去自寻苦头呢?”

青年撇了一眼不远处6个组队的玩家。

刚才说话的,正是6人的队长,一名7级的战士。

他手持一把在夜色下发出淡淡红光的大剑,显然是一把黑铁级以上的武器。他的身上,胸甲、头盔、护腕、皮裤、皮靴等装备一应俱全,其中甚至不乏发出淡淡光芒的黑铁器,比起只有一把寒酸的白板单手剑,身上唯有一双草鞋,一对护腕的青年来说,两人完全是云泥之别,没有一点可比性。

“队长,这个人是谁啊?”可能是见青年剑眉朗目,比较顺眼,队中话一直很少的一名长相清秀的女玩家区别对待了一下,不由开口问道。

“他啊,熟人。哈哈,可能有点缘分,刚进游戏的时候,我们凑一起去了,算是点头之交。后面领了杀怪任务,到了练级区,发现人山人海,小怪刚刚刷新就被瓜分了,一个人根本抢不到怪,我就开始和人组队一起完成任务,刚好他也在旁边,就一起组上了。”6人队长道。

这时刚好6人组附近刷出一只鬃毛恶犬,6人队长喊了一声你们别打,我一个人来,然后一边挥动大剑,一招接一招,如行云流水般御使着大剑攻击恶犬,一边继续道:“一开始还好好的,我们一起杀怪做任务,但是到后面,不知道他怎么的突然迷上用自由模式打怪,再也不肯切换回系统模式了,打个怪要费半天时间,那些急着冲级完成任务的人自然嫌他拖后腿,劝他不听之后就直接把他给踢了。”

6人队长一剑接着一剑,打的恶犬哀嚎连连,毫无还手之力。等到连招用老,便与坡上青年如出一个辙,好似一个模子印出来般的后撤步挥剑,从容的逼退了意图扑上来撕咬的恶犬,不显一点慌乱。

等回过力来之后,瞅准恶犬的一个破绽,6人队长又开始了第二轮连招。如此不超过10秒,恶犬呜咽一声便倒在了6人队长的大剑之下。

同样是毫发无损,但6人队长击杀恶犬的时间足足比山坡上的青年少了十多倍,同时态度更坚决,危险性更小,两者间的差距一眼便知。

其他几名组员互望一眼,心中暗道:“如果我们队里有这种人,肯定也是第一时间踹了没商量。”

“然后,他就一直坚持自由模式,单独刷怪咯,从第一时间进入游戏,到现在普通玩家基本上都7、8级了,他才5级。”6人队长收剑,耸耸肩道。

“自由模式我也试过了,现实中不是武林高手,普通人根本就玩不转这个,玩个游戏而已,开心就好,没必要这么较真吧。”一群人好笑的看着山坡上剑眉朗目的青年,都觉得有点可惜。

长得人模狗样的,怎么这么喜欢钻牛角尖,喜欢不走寻常路,彰显自己的不同呢?

显然,青年并不是他们口中的那种武林高手,开了自由模式便能高人一等,无限闪避,无限暴击,只手便能单刷BOSS,带着一群小弟便能大杀四方。

青年淡漠的看着坡下的6人组,好像什么都没听到一样,转身向附近一只刚刚刷新出来的恶犬杀去。

无论是6人队长8秒无损击杀恶犬,还是众人看似从公正角度出发,实则暗藏着一丝丝嘲讽,认为他不自量力的话语,他都一一看在眼里。

他的瞳孔映衬着火把的光,跳动的火焰好似无名怒火在眼中燃烧。

他的尊严,不容任何人触犯!

将怒火化为动力,伴随铁剑一次次挥下发出的呼啸,折射出的寒光,仿佛一柄不断敲打铁锭的大锤,一遍又一遍敲打坚定着他的决心。

所有人都认为我是错的又如何?

有些人,开始是个神话,最后却成了笑话。

有些人,开始是个笑话,最后却成了神话!

……

“你们先走,我叙个旧。”打发走其他人,6人队长来到青年身旁,从背包中取出一把发出淡淡寒光的长剑插在地上。

“工欲善必先利其器,多出来的,这把剑就送给你了,如果你以后真的闯出什么名堂来的话,将来记得还我一把更好的。”说完,6人队长也不管青年是什么反应,答应不答应,转头就走。

“等一下。”

沉默一阵,一边应付眼前恶犬的攻击,另一边,青年终于出声了。

“你叫什么名字?”

“风云天下,你呢?”

“轩辕!”

……

轩辕

等级5

生命175/175

怒气0/100

精力125/125

(精力是影响玩家行动能力的一项重要属性,可通过增加体力获得精力。玩家行走、奔跑、战斗、修炼等等,每一项行动都需要消耗一定的精力,精力不足便必须停下休息。

同时,精力高于60%,玩家处于精力充沛状态,状态全满。

60%——20%属于疲劳状态。疲劳状态下的玩家,如果精力值继续下降,每降低10%,玩家将会有一定几率获得全属性-5%,精力恢复速度-10

持续时间1-5分钟,并且可叠加的负面状态。

低于20%则玩家会进入虚弱状态,每降低10%,则玩家100%全属性-5%,精力恢复速度-10%,持续时间1分钟。)

攻击30-35

物防30

法防18

攻击速度22

移动速度22

体力15(每点体力+5基础生命,+5精力,+0.1基础生命恢复/秒,+1精力回复/秒)

武力25(每点武力+1基础物理攻击,+1基础物理防御)

智力15(每点智力+1基础魔法攻击,+1基础魔法防御)

精神15(每点精神+10基础魔法值,+0.1基础魔法恢复秒)

敏捷20(每点敏捷+1基础移动速度,+1基础攻击速度)

被动天赋:

勇武过人LV1——武力+5(玩家创建角色时自主选择的被动天赋)

技能:

怒气LV1——基础技能,怒气上限+100点,同时每积攒10点怒气,将获得暂时武力+1,精力消耗速度+1/秒的效果。(即,100满怒气时,武力+10,精力消耗速度+10/秒)当玩家脱离战斗状态5秒后,怒气将会以每秒1点的速度减少。

怒气爆发LV1——衍生技能,将所有怒气集中在一起爆发而出,对敌人造成大量伤害。使用普通攻击打出怒气爆发,每10点怒气,提升10%普通攻击伤害。当怒气达到100时,可与技能叠加使用,则每10点怒气,提升5%技能攻击伤害。

探查LV1——基础技能,可获得一定信息

猛击LV1——基础技能,蓄力0.5秒,下一击造成130%物理伤害,消耗精力20,产生6点怒气

招架LV1——基础技能,一定几率招架住敌人的攻击,招架成功将免疫当次攻击伤

消耗精力5,成功招架将产生5点怒气

装备:

普通的铁剑,白色,伤害+5-10

加强的布护腕,白色,物防+1,法防+2,攻击速度+2

普通的草鞋,白色,物防1,法防+1,移动速度+2

……

干掉恶犬,调出自己的属性栏默默的看了一眼,轩辕拔起了风云天下留下的那把长剑。

加强的寒潭剑

黑铁器

伤害15-20

冰冻伤害+2

需求等级5、武力18

国战已公布的装备一共分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金六个等级,分别对应白、黑、青、银、黄、暗黄六色。同一等级又有普通、加强、精良、极品四等,即极品的黑铁器比加强的黑铁器强,又弱于普通的白银器一筹。下过一番功夫的轩辕自然对这把寒潭剑的价值一清二楚。

今天是国战开服的第一天,僧多粥少,怪少人多,装备爆率低,白色装备都是供不应求,一件黑铁器,特别是能增加伤害,提升刷怪速度的武器的价值自然更是不菲。

不过稀少归稀少,虽然今天开始开服的第一天,但前期升级快,第一集团的玩家都已经达到10级,开始更换装备、招揽人手、积蓄实力,准备挑战离开新手村的主线任务了。

主流玩家只要稍微用点心练级的人也和风云天下一样,至少都是7、8级,咬咬牙明天上午就能到10级,要换10级装备了,5级装备纯属过渡,用不了一天,价值自然大减。

更何况现在为了应付怪少人多的局面,大多数玩家都是组队刷怪,单独一个人的装备好一点差一点,对团队影响不大。国战杀死野兽类型的怪物并不直接掉落金钱,这直接导致前期的游戏币稀少且珍贵,好钢要用在刀刃上,大部分玩家都将通过各种途径获得的游戏币一个铜板一个铜板的攒了起来,希望等到十级的时候换取自己用的上的技能书和装备,而不会砸在一件马上就将过时,留给小号都略显一般的加强级黑铁器上。

于是,手上有更好的武器的风云天下乐的雪中送炭,将一件对自己价值不大,对轩辕却意义非凡的寒潭剑,送给看似愚不可言,却与众不同的他。

风云天下很清楚他是在投机,轩辕也清楚。这就像是一颗路人随手种下的种子,在大自然物竞天择的淘汰下,种子会不会破土而出、发芽、开花、结果,路人在他漫长的人生旅途中还会不会遇到当年种下的这颗种子结下的果实?

谁在乎呢?

不过是滚滚洪流中一颗微不足道的种子。

换上寒潭剑,轩辕的攻击变成了40-45,使用技能重击造成的伤害更高了,击杀一条恶犬的时间也从原来的近两分钟降低到了1分半。

虽然和风云天下的8秒还是天差地远,换上黑铁武器还是这个样子,当真是闻着伤心,见者流泪,但轩辕知道这中间的原因所在,他已经很满足目前的成绩了。

他很享受这种自由,不受任何人,包括无生命的智脑系统支配的味道。

国战的战斗模式分为玩家一进入游戏就默认使用的系统战斗模式,和玩家自由战斗模式。

例如,在系统模式下,玩家只要用力挥剑,系统将会自动修正角度,100%发挥出属性板上的攻击速度,帮助玩家完成攻击。

被击中的对象根据双方武力高低,会产生一定的硬直时间,如果被击中者产生硬直,系统战斗模式的玩家便可以抓住这点时间,继续出招,便能如风云天下般行云流水的快速衔接好接下来的两次攻击,完成三连击。

三连击,也是系统模式武力玩家的常规攻击方式,又称三板斧,简单好用威力大。

但是在自由模式下,玩家的攻击未必能够发挥出100%的攻击速度,另外攻击后想要趁对方处于硬直状态,衔接好下面两次攻击,如系统模式的玩家般使出三连击更是千难万难。怪物在你攻击过后,如果下一击来的不够迅速,它绝对会快速摆脱硬直状态,然后趁机反咬你一口没商量。

而如果和系统战斗模式的玩家PK,即使因为自由模式的玩家更灵活,先一步击中系统模式玩家,但系统模式玩家绝对会在你来不及做出下一次攻击或者是招架闪避格挡的时候,以最快的速度打出行云流水般的三连击,后发制人,占据优势。

最直观的表现就是,系统战斗模式的玩家勇猛无比,攻击坚决,咬定青山不放松,毫不在乎以伤换伤,以血换血,只要你的武力不能碾压他,那他在生命降低至0之前,就会像狗皮膏药一样一直死死粘着你,不停地攻击,看谁先耗死谁。

而自由模式的玩家则表现的有些畏首畏尾,攻击有一下没一下,还极容易被打断。

因此,使用自由战斗模式的玩家在一段时间后,便会知难而退,转而继续钻研如何将系统战斗模式的威力发挥到最大。

正如刚才6人组的玩家所言,自由战斗模式不是普通玩家玩得转的,或许传说中的武林高手可以,但他轩辕绝对不是那种人。

但是,轩辕并不是那种钻牛角尖,认为存在既有道理,两大战斗模式谁也不输给谁,谁也不比谁差,觉得一条道走到黑,绝对能够一路走狗屎运,成为一名与众不同,特立独行的超级高手玩家的人。

真正的原因,在于轩辕看透了两大战斗模式的本质。

系统战斗模式,是泡之即可食的方便面,上手快,钻研一定时间,摸索出深意来后,威力也不小,但与之相对应的就是套路单一,潜力小。

正如它的别称一般,使用三板斧的程咬金是一流武将,是福将,却永远也成不了百万军中杀个七进七出,万军丛中取敌酋首级如探囊取物的绝世猛将。

自由战斗模式,则是武侠小说中需要根骨、悟性、机缘俱备,修炼个一二三四五六,不知道多少年才能够大成的绝世武功。上手难,初期弱,人见人欺,人见人灭,大成后却是见谁灭谁的大杀器,睥睨天下,无人可挡。

在现在与未来之间,轩辕选择了未来。

他只是一个平平无奇的普通人。处在这个物欲横流的社会的最底层,心中却渴望不飞则已,一飞冲天的屁民。


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