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《篡天夺命》九线写法
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( 请牢记 ) ( 请牢记 ) 昨天,才受到一个朋友的帮助和指点,找到[九线写法]这个资料,读了以后当真是受益非浅,看来做什么都是需要借签和经验的,写网络更是如此,一味的坐井观天,闭门造车,还真是弄不出什么明堂。无弹出广告小说

嗯,今后的更新和续写还是必须多多学习前人的经验才是,唉,真是感慨万千!

九线:1、主角智慧性格2、配角炮灰3、技能4、伙伴5、装备6、冒险7、身世8、势力9、后宫

在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,

第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

第二个,就是人物的故事和八卦。

1/主角智慧性格:主角的性格智慧。主导整个书的走向!一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。(主角可以平凡,但不能窝囊)

2/配角炮灰:不管是引出剧情、试刀子、都用炮灰。(配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西)

3/技能:这就是力量体系(大致也就是职业等级这分为哪些职业,各自又有几个不同等级)的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,(常人技能,就是这个世界大多数人的能力。主角技能:主角特有的能力与法术)(另外,需要注意的一点设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事)

4/伙伴:这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

5/装备:丹药、武器、防具、奇门法宝、无智慧宠物(任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。)

6/冒险:这个不用我多说吧。。。

7/身世:这个很好理解,就是主角的背景设定(这个很好理解,就是主角的背景设定)

8/势力:也就是整个世界构架的设定了(比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何。一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。)

…………………………都是支撑一本书骨架的东西…………………………………

9/后宫:和主角发生暧昧的女人,主角身边的女人了

女主角:

第一,无嫉妒心理

第二,凡事主角为主

第三,别的男人,哪怕再好,就算救世主,也不如主角

第四,刁蛮是为了变相讨好主角,刁蛮是在主角面前调戏追求者,让主角更高兴第的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。

因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,

设定得最好的,就是无限恐怖。

你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。

比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。

在角色设定的时候,一个最简单的格式,

xxx:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。

在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。

第二个,就是人物的故事和八卦。

比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。

短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

3、技能

这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

以开始那个异界召唤热武器的构思来说,

所谓主角技能,就是召唤热武器

而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法

两者独成体系,却又息息相关

主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现bug。

而在力量体系设定上

大致也就是职业等级这些,

比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等另外,需要注意的一点

设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

4、伙伴

这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

5、装备

这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

你花费几千字来描述一件装备的牛·逼,读者未必相信,

而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛·逼程度。

6、冒险

这个不用多解释了。

7、身世

这个很好理解,就是主角的背景设定。

身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大**的支撑点。

甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

8、势力

也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何

这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,

xx门派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx门派xx门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。

你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

9、后宫

就是主角身边的女人了,这个都懂。

整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.

如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

生长环境有了,就开始情节的设定。

首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。

但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.

然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视

这,就是所谓的主线了。

于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

但是,这样的情节,你们能写多少字?

文笔好一些的,描写细致一点,写十万,

文笔差一些,词汇量不够的,也许,读者不骂死你才怪。

于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

这就要介入分线的设定了。

设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,

一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

身世线,就是父母长辈留给主角

冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,**就是矛盾达到顶点。

主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。

一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开23条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。

不过需要注意,最好不要重复开一种分线。

比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,

但千万不要连开三个炮灰线。

你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。

一般来说,23个分线开完之后,也就是810万字了

这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。

然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。

比如,我们做这样一个设定,

某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。

出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。

那么,现在就可以让这个门派出场。

门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

于是,要拉分线埋坑。

不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

其实很简单,**就是矛盾发展到顶点。

大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,

而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,起来毫无感觉。

因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。

伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。

一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,

而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。

好了,我们设定一个伙伴,是帝国xx军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。

但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。

比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。

说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。

对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国xx大人物!

而主角的发迹,也从这里开始!

这里只说了前十几万字的情节构想

其实之后也完全一样.

这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。

这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络作品

一本好的网络,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。

先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。

最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有肉的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的精彩故事。

一颗种子,就是这样长成参天大树的!


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