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《无限深寒》章节1 【给读者们看的设定】
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【属性】

灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋.***每点灵力增加5%法术伤害\12a1(灵力量)\1等级法术豁免难度\o.o5法爆

体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2am(防御)\o.o5每秒回血度。

力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\o.o5物爆

敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加1米每秒移动度\每点增加3%攻击度

感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法度\5%法术射程或范围\5%感知范围

意志意志表现人的意志力。每点意志增加o.o5回蓝度\o.5法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间

【专长】

专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。

【法术学派划分】:

【塑能】s,【防护】F,【死灵】,【咒法】Z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】1(预言并入此系),【恢复】h,【变化】B

【法术难度与豁免】:

公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d2o

法术难度&1t;法术豁免,伤害法术只挥一般伤害,效果法术不挥效果。

【法术施放度】

释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长.飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行度视作等同于拥有施法者灵力x2度的敏捷,例如火球。

o级=1秒

1级=2秒

2级=3秒

3级=5秒

4级=7秒

5级=1o秒

6级=16秒

7级=23秒

8级=31秒

9级=6o秒

【技能】

技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。

例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击18o度范围的敌人,攻击+5%/1o%/15%/2o%/25%/3o%

【装备等级】

白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)

此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激后变成绿色),诅咒(黑色)

【锋利度和质地】

锋利度+力量>武器质地1-1o,造成1%耐久伤害。

锋利度+力量>武器质地11-2o,造成1o%耐久伤害

锋利度+力量>武器质地21+,斩断。

锋利度+力量>防具质地1-1o,额外造成1%的武器伤害,无视防御。

锋利度+力量>防具质地11-2o,额外造成1o%的武器伤害,无视防御。

锋利度+力量>防具质地21+,额外造成1oo%的武器伤害,无视防御。

使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。

【怪物分类】

普通,精英(蓝色名字),头目(小Boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大Boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别Boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。

【战斗职业】基础职业有七种1【战士】2【牧师】3【法师】④【盗贼】⑤【萨满】6【德鲁伊】⑦【弓手】。2o,5o,8o级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。

例如,战士→1钢铁舞者→→1马尔它双剑舞者→→1鹰面侍者

------2弩炮手---……--------……

------3精灵剑咏→→1弦月剑咏

-------------2灵炎剑咏

-------------……

【种族加权】:

人类生命规格d8.天生专长加一,技能练习度+1o%,声望获得度+1o%。

精灵生命规格d6.敏捷+2,体质-2。附魔法术豁免+5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系度+2o%。

矮人生命规格d1o.体质+2,感知-2。火焰伤害抗性1o%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习度+2o%。

兽人生命规格d13.力量+3,意志-3。毒素伤害抗性1o%,兽血沸腾,,安抚野兽。

半龙人生命规格d15.意志+3,体质-3。闪电伤害抗性1o%,全法术豁免+5,物理暴击额外增加3%。

野蛮人生命规格d12.体质+3,灵力-3。寒冷抗性1o%,狂暴。

卓尔生命规格d8,敏捷+2,感知+2,体质-2。非伤害性法术豁免+5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。

【物品分配】

1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。

【pk值】

只要不被卫兵看见,所有的攻击都是合法的。但是恶意攻击带来的pk值会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pk值。

【死亡掉落】

一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点pk值额外增加1%几率掉落物品。

【暴击与要害攻击】

法术暴击为伤害*2,物理暴击为攻击*1.5,要害攻击为攻击*2。无尽中的防御视作立场效果。

【攻击与伤害】

举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。

斩击在盾牌上。[(攻击*技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)+(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]*伤害加成(技能+专长)

斩击一般部位。[(攻击*技能加成-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)

斩击出现暴击。[(攻击*技能加成*1.5-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)

出现要害攻击。[(攻击*技能加成*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)

要害攻击出暴。[(攻击*技能加成*1.5*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)

致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。


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