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《拯救第九艺术》第二章 《宝石迷阵》上架
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不过在被姬如发打死之前,姬天骄突然想到一个问题,那就是上架的游戏从哪里来?

“系统,难道没有什么新手礼包或者什么差不多的东西吗?别的系统都有的,我觉得这个可以有啊。”

“抱歉,这个真没有。”

当时姬天骄就跳了起来:“我靠,那咋整,我这点时间哪里去找一个游戏来发布。这波岂不是要打出gg,为啥新手教程都会gg啊。”

冰冷的系统音在脑海里不紧不慢的响起:“宿主莫要惊慌,这样会有失风度。现在系统商城已经对宿主开放了,宿主可以用已有的成就点数进行兑换。目前余额109点。”

“什么情况,为什么我会有109的成就点数,难道是一来就送的?但怎么会是这个奇怪的数字。”

经过系统一长串的解释,姬天骄才明白成就点数到底是个什么东西。

点数的全名为:电子游戏生涯成就点数,顾名思义,就是在一生中在电子游戏事业方面的成就或者对游戏产生的贡献。其中姬天骄舍弃另一个电子游戏丰富的世界,来到了这个贫瘠之地,奉献自己,就获得了100点。

然后其他九点则是姬天骄在原本的世界玩游戏玩到22岁的结果。

炉石传说全金头像:一点

炉石传说天梯最高达到19名:一点

英雄无敌三最高点难度全战役通关:一点

文明六全成就达成:两点

lol超凡大师:一点

黑暗之魂123都成功传火,全成就:两点

猎魔人三收集所有昆特牌,打遍天下无敌手:一点

其他游戏成就不足以获得成就点数。

看完点数获得的明细之后,姬天骄就明白了一个道理:“系统,成就点主要是靠对游戏界的贡献来获得,而不是真的去游戏里做成就,是这样吗?”

“嗯,孺子可教也。没错,就是这样,所以说那个支任务虽然没有给出任务奖励,但是一旦做成,对游戏行业做出贡献,自然就会收获成就点数。主线那个也是,越快完成说明贡献越大,自然奖励就越多。”

姬天骄本来就是一个游戏达人,在系统还没有解释的时候就想明白了这些东西。系统的解释正是印证了他的想法。

心中默念开启商城,姬天骄的面前出现了一个虚拟的界面。无需动手,姬天骄只需用思维就可以操作这个界面。

商城分为三大类:游戏、技能还有属性。目前后两项都是灰色的状态,技能那一栏上写着完成第一个主线任务后开启。属性哪里则是发布第一款被评为艺术品的之后开启。

“既然有商城有属性,那我现在能不能看见自己的属性?”

“并不能,开启属性商城之后,这项功能才会开启。”

“好吧~”

于是姬天骄只得打开唯一一个能打开的商城。

这里卖的直接就是成品的游戏。里面琳琅满目,有认识的,也有不认识的。价格高低不一,从几点的到上千点的都有。

《耻辱》500点

《耻辱2》500点

《doom》600点

《星露谷物语》400点

《命运之手》300点

《以撒的结合》300点

《绝地求生:大逃杀》1500点

《gta5》1000点

《祖玛》150点

《魂斗罗》1100点

《超级马里奥》1600点

……

姬天骄看了许久,看出来了点问题,《绝地求生:大逃杀》作为一款连续在steam销量周榜上保持冠军的游戏,在姬天骄穿越之前已经接近三十连冠了,按照这个势头,还要持续一点时间。在民间被称为“吃鸡”的一款游戏在商场里面卖出天价可以理解,但是《超级马里奥》居然还要跟胜一筹。这个定价就有点耐人寻味的意思了。

系统看出了姬天骄的疑惑,没等姬天骄问出,反而向姬天骄问了个问题:“你觉得玩过《绝地求生:大逃杀》的人多还是玩过《超级马里奥的》人多?你觉得“吃鸡”对人们的影响大还是“水管工”对人们的影响大?”

姬天骄楞了一下:“难道说……”

“没错,就是这样。虽然《超级马里奥》和《魂斗罗》这样三十年前老游戏比起现在的游戏来说,不管是画面,音乐或者故事剧情等等都不如现在的游戏。但是对于很多人来说,可是每天都朝思暮想着。早点放学,赶紧回家,快点写完作业就为了多玩一会。一上街就缠着父母,就是为了一张心仪的卡带。所以,这个价格不仅仅是他的游戏设计,游戏技术这些东西,还有背后的故事。而且讲道理,对于当时的那个时代,《超级马里奥》是实打实的大作。”

姬天骄听完之后,低头沉思起来。想起了小时候对这些东西的痴迷,fc的卡带,gb的卡带,ps1的光碟等等,每个都是宝贵的财富,可惜都留在另一个世界了。

抬起头的姬天骄嘴角扬起了一丝微笑。说道:“你这一波鸡汤倒是贼六,一开始开没看出是鸡汤来,强行灌了几大口。但是如果游戏原来是没有中文的版本,或者有一些河蟹的内容那该咋办。”

“放心,任何游戏从商场出来之后,自动加上中英双语,一些需要河蟹的场景会就行一定的处理。甚至防破解,移除原制作公司logo等细小的工作都会解决。不过其他的内容,比如剧情,游戏里面的参数,或者bug依然会保留。如果想就行修改,那就只能是宿主拿到原文件之后进行修改。”

一边说着,一边盯着菜单浏览,终于,找到了一个合适的游戏:“就是它了,宝开公司当年的成名之作《宝石迷阵》”

可能很多人对《宝石迷阵》不会感到陌生。诞生于2000年的《宝石迷阵》是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏。游戏画面会出现各种各样、不同颜色的宝石,游戏的规则就是通过交换相邻的两块宝石,使3个同一颜色的宝石连在一起,就可以消去他们。是最古老的三消游戏,可以说是现在三消游戏的鼻祖。当然消除类的老大,一切都起源还是俄罗斯方块。

姬天骄看着自己的点数之剩下了9点,却没找到《宝石迷阵》在哪,一问才知道,已经在电脑硬盘里面了。姬天骄于是打开steam后台,默默的加入了一个分区——休闲益智。然后在里面添加了唯一一件物品。

姬天骄在简介中写到:

宝石迷阵是一款适合男女老少的电子游戏,他不仅可以锻炼你的眼里,还可以活跃你的大脑,如果你从来没有接触过电子游戏,那么现在你会爱上他,如果以前接触过,你会更加的爱他。

几年之后,人们谈论起电子游戏的发展时。普遍认为一款商业电子游戏是乒乓,而第一款让电子游戏风靡全球的则是宝石迷阵。


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