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《交游革命》第二十六章 网游时代
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第二十六章 网游时代

本来在2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》并没有出现,萧易猜想,可能是因为改变了太多的历史,这款游戏已经不适合玩家的需要,即使开发出来了,最终还是会失败。

不过,萧易认为,这也是好事。后世里,这款游戏给中国玩家带来了极不好的印象,导致玩家偏向与国外的网游,既然现在没有出现,那是再好不过的事情了。不过,不好的事情也不是没有,先前代理《千年》的亚联游戏,又代理了第二款网络游戏,《红月》正式上市。

除此之外,本来是2001年7月出现的第三波戏谷代理的《龙族》,在三月份提前正式上市了,而且华彩公司发行的《三国世纪》也正式上市。一个月内,同时上市了三款网游,不得不说是件让广大玩家兴奋的事情,但对于联盛集团来说,麻烦就比较大了。

据联盛集团统计,到三月底,市场缩减了30%,流失了大量的玩家。这下可把联盛集团急坏了,照这个速度下去,过不了三个月,《传奇》很可能会减少50%的玩家。对于这三款游戏的上市,萧易事先也不可能预料到,不过既然已经上市了,那就想点办法保住公司的利益。

《红月》这款游戏,萧易认为不值得考虑,反正历史上也没出什么多大的风头,至于《三国世纪》,那算是中国自己开发的网游,值得鼓励,也暂不考虑。但《龙族》这款游戏,就不能不让人重视了。

萧易记得后世历史上,《龙族》可以算是一部在中国比较有代表性的韩国网络游戏,也是比较早期的一个游戏。它是由韩国EsofNet与三星电子共同开发一款网络MUD游戏力作,它改编自在韩国热卖的畅销奇幻小说《龙族》,小说沿用了著名同类小说《龙与地下城》、《龙枪编年史》的时代背景,并加入了更多生动的人物造型,而在韩国更是拥有狂卖200万册的惊人纪录。

不过,萧易本人并不对《龙族》感冒,总觉得游戏的画面做得太艳丽了,这种“艳丽”绝对不能和“绚丽”一词划上等号,而是一种十分刺眼的色彩感官,让人觉得很不舒服。至于游戏内部的一些设置,因为萧易没有仔细玩过,所以并不太清楚,总之不是萧易所喜爱的那种。

既然是韩国的游戏,那么就没有必要客气了。最近这两年间,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为“韩流”。可惜,萧易所擅长的并不是文艺方面,所以对此也只能表示无奈,这种东西还真不是靠钱就能一下办到的。

很显然,在2001年,这种文化的“韩流”冲击到了网络游戏领域。后世历史上,在这一年里,总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。若不是萧易提前将《传奇》给弄成了中国版本,这块市场估计就被韩国全面占领了。

萧易认为,造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得萧易注意。

其实,国家早就已经将网游列入“863”计划,但问题是老百姓们的思想可不是一下就能够这么快转变过来的。当然,现在和后世相比的话,情况要好得多,特别是思元集团将那些电脑赠送出去后,得到了很好的效果。而且,虽然还有不少人都认为上网是玩物丧志,但有意思的是,恰恰是他们这些人把自己的子女送到思元去学习计算机网络知识,认为这行有前途。

为了抵抗《龙族》所带来的影响,萧易让交游娱乐旗下所有的网吧禁止出售《龙族》的点卡,尽管一些小杂志报刊亭和全国的一些软件连锁店还在卖这些点卡,但是少了最基层的网吧那一环,什么游戏都只有死亡一条路可走。

更何况,全国最大的交易网“就要交易网”也经常“无意地”、“不小心地”将一些卖《龙族》点卡的信息给屏蔽了,没有屏蔽的,点卡卖得特别贵,比市场价都还高出好多。当然,这些没有被屏蔽的高价点卡到底是谁在上面卖,那就说不清楚了……

到了4月份,《龙族》开始收费,结果整整一个月时间,玩家几乎找不到哪有点卡卖,不少人只能放弃。而且和《传奇》比起来,这款游戏还差那么一点点,所以不少人又回到了《传奇》里。

刚解决掉《龙族》,新的问题又来了,2001年6月北京华义在《石器时代》运营惨淡的情况下,又推出第二套网络游戏《**师》。《**师》是由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

当然,那是在国外,到了中国,这种欧式风格的游戏并不为人所喜,要是比起简单图形MUD的《UO》来,这游戏都还差得很远。本来这款游戏应该是2001年6月出品的,结果现在提前了两个月出来,市场宣传自然就没跟上,最后也是惨淡经营,没有吸引多少玩家。

《**师》的三把火还没放完,4月中旬,《魔力宝贝》却又在无数玩家的热切期盼下隆重登场。而且稳坐网络游戏排行版的第二把交椅。由于同是ENIX公司旗下小组的作品,《魔力》所到之处,无一不是对《石器》构成了巨大的威胁。在国内市场,产品上市的第二天便出现了未经授权的攻略本。

ENIX公司大家可能不清楚,但《石器时代》恰恰也是这家日本公司开发的,所以,无论如何,萧易都要想办法制止。由于先前《石器时代》受到了打击,网星公司吸取了教训,提前做了准备,虽然没有交游网吧的支持,但是各个地方的软件连锁店都已经提前拿到了货。

而且,交游网吧大部分是加盟店,虽然上头严格控制,但仍然有些私人老板舍不得这一块利润,以私人的名义偷偷卖着《魔力宝贝》的点卡。而以前那些被迫离开《石器时代》的玩家,特别是女玩家,忍不住玩起了这款游戏,而且原《石器时代》里的玩家也疯狂转入进来。

面对这样的局面,萧易再使用“民族大义”旗帜的效果已经不太大了,主要原因是《魔力宝贝》练级非常快,也非常容易上手。经历了《传奇》那种变态的练级生活后,许多玩家都已经有些忍受不了,纷纷也跑了进去,造成《传奇》的市场占有率一下就从95%下降到了65%,打击是非常大的。

但话又说回来,这也不能完全看市场占有率,毕竟全国的玩家还在成倍地增加中,所以即使占有率下降到了65%,实际人数还是比以前多得多,收入也并没有减少。

不过,这些是联盛集团自己安慰自己的说法,在萧易看来,尽管事实的确如此,但也不能就这么自满,掉以轻心。于是,萧易紧急召集了金三公司和游龙集团的一些软件技术人员,对《魔力宝贝》这款游戏进行反编译,找出游戏里的漏洞,看能不能制作出外挂。

事情是非常顺利的,只不到一个星期,《魔力宝贝》的外挂就开发出来了,毕竟这个时候的游戏漏洞太多,几乎不用什么特殊软件,光凭FPE寻找游戏文件中的地址就可以实现外挂功能了。

由外挂特别小组制作出来的《魔力宝贝》外挂,功能是极其强大的,除了一些基本功能之外,还附带传送、加速、四倍经验、无敌等功能,简直就是囊括了后世里恶性外挂所有的功能。

外挂一出来,萧易就先将其丢给了行云公司使用,按萧易的话就是:“既然这些人那么喜欢玩日本的游戏,那这些钱让日本人赚去了,还不如我们也来赚。总之,既然没把民族大义当回事,那就让他们付出点代价吧!”

为了响应萧易的号召,行云公司又开始干起了老本行,增加了10台机器后,全部挂上《魔力宝贝》,疯狂刷游戏币和经验,然后卖出,再刷再卖。吴亮开始还想弄个百把台的,萧易却说:“10台机器就已经足够把这游戏搞垮了。机器的数量不是决定性因素,而是外挂所带来的毁灭性打击,足以让这款游戏的玩家彻底失去信心了!”。

最后的结果不用说大家都知道,行云公司狠狠地捞了一比之后,开始公布外挂的功能,并且有尝出售。这一下,《魔力宝贝》彻底垮了,玩家们开始还不相信有这种东西,但行云公司旗下的那些工作室才不管那么多,“都是老客户了,行云公司肯定不会骗人”,带着这种想法,不少工作室也买了外挂,使整个游戏里的外挂终于泛滥开来。

尽管网星公司及时作出了反应,很快地封掉了大部分功能,但最终与事无补。因为有些封包程序是根本封不掉的,除了警告玩家禁止使用外挂否则封号,没有办法从根本上解决这个问题。而这种警告刚一发出,行云公司就开始免费发送外挂,一些经不住诱惑的玩家开始冒着风险使用,最后导致帐号被封,无奈离开。

当然,以上的这一切整整持续了大半年时间,在游戏的中前期,该游戏还是取得了一定的成功。只不过,由于6月份联盛集团代理上市的大型武侠RPG游戏《金庸群侠传online》获得了成功,又在7月暑假来临之际推出和《魔力宝贝》相同的类型的Q版网游《大话西游》之后,《魔力宝贝》终于开始迅速走下坡路,再也无法与之抗争了。


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