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《网游之偷窥无罪》职业方面的构想
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职业的话,我私人不是很喜欢网游中有很多的隐藏职业,隐藏职业要不要具有唯一『性』,如果有,那么你就要做的强,起码在某些方面特别强,不然唯一个屁,这里在玩家选择『性』的利用后,发挥的作用很恐怖,游戏公司是很难让这种事情存在的。如果不做唯一,这么多玩家总会有人公布方法,跟风『潮』一起,那么隐不隐藏没什么区别。

当然我不会完全否断这个可能,根据读者的意见会增加个别。

对于职业我倾向于职业很固定,比如近战肉搏,就只有,战士,刺客,僧侣,至于具体是野蛮人战士,还是人类战士,肯定存在有差异『性』,而且同样是战士,可以走不同的发展路线,类似天赋系统,可以主修防御,主修攻击。刺客也是如此,可以专修攻击爆发型,也可以修行动迅速,走位飘忽的暗夜之王。法师,有各个元素可以修炼,也可以放弃自身强力的攻击,转而研究亡灵法术靠宝宝发挥作用。

职业表格的话我画了个大体框架,会逐渐完善。

每个职业不管你修什么方向,所有技能都可以学习,但是带在身上可以使用的技能是有限的,可以去训练师那里选择调换携带技能,比如40级战士,可以学20个技能,但是身上只可以放8个技能供自己使用。而且技能的等级很重要,等级主要是通过使用技能涨熟练度获得,像战士初级技能猛击,如果熟练度高了等级上来,5级的猛击可能伤害就高中级技能重创打击。

玩家选定一种职业后事无法变更的,但是修炼方向是可以花一定代价重新选择。

会有一定惩罚,比如降低技能等级等。

人物属『性』主要有常规人物属『性』包括:力量,敏捷,耐力,智力,知识。

力量主要是影响人物的物理输出能力,负重能力。

敏捷是影响物理暴击能力,闪避力。

耐力影响人物的血量,实施生产生活技能时候的持续力,比如耐力低的一天挖矿或者炼『药』

1个小时就需要休息,第二天才能继续。耐力高的可以持续更长时间。

智力主要是影响魔法上限,法术伤害能力,法师治疗能力。

知识主要是影响生活技能的的各种相关学习,使用,技能升级等。

剩余的还有各系魔法抗『性』等,除了一些种族天赋可以略微加一些,大部分都是靠装备提升的。

跟人物等级属『性』无关。

影响属『性』有:运气和魅力。

魅力主要是影响与npc的人际关系,所有人初始都相同,要提升魅力非常困难。

运气的话是一个随机数,波动范围1-10,每天凌晨0点所有人的运气都会再次随机刷新。

运气可以影响几乎所有东西,比如掉宝,任务物品的出现等,虽然效果不会太过明显,但是无法忽视。

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